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[新闻] 简单说说X1首发的几个游戏

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现阶段,X1独占游戏就是比PS4独占游戏好玩,虽然我是索饭任饭,实话实说。

不过现阶段不推荐入机


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原帖由 jump 于 2013-12-3 06:04 发表
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欧洲和澳洲买X1就免费送FIFA
德国亚马逊自营X1,无FIFA14的版本499欧元,有FIFA14的版本529欧,还是不一样的!可能也不是每个地区都相同,我在德亚预定了一个带FIFA14的X1,合计499欧元,免税后444欧元,加31欧元的运费,总计481欧元!



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原帖由 @HJYtm  于 2013-12-3 08:53 发表
想了下,当年PS3首发的高达、源氏、山脊、抵抗,都被索饭吹上天,然后摔成大暴死,即使这样还继续吹了好几年都没抬过头一直被揍脸
现在看RYSE相比战神3就如同源氏相比忍龙黑,一个不小心的话接下来几年都会被当作方便实用的活靶子,首发的游戏提多了风险大还真没回报
首发的高达锁定其实系统很不错,比后面出的高达战记强,可惜其余都是一泡乌。不过部分精神在wii上面的0079上有所延续,wii的高达0079应该是上一代最好的高达游戏。
源氏1好歹画面很有意境,系统也比较不错,源氏2连源氏1的水准都没达到。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-12-3 09:02 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
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原帖由 @Xerxes  于 2013-12-3 08:34 发表
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ryse战斗系统还真不是战神那一套 其实就是蝙蝠侠那套系统简化 一个键攻击 一个键反击 一个键攻击回避的敌人 一个键回避不能反击的攻击 只不过没有蝙蝠侠那么多变化和套路 打几关就腻了 处决倒是可以说是学战神的
处决和双重处决慢慢解锁之后,也不算太视觉疲劳了。二十多种处决够看一阵了。

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高达我觉得和X1首发的KI差不多定位,说是说吸引高达饭,但是素质实在不高,根本吸引不了高达饭去买高贵的PS3,KI说是吸引格斗饭,素质不高摇杆还不兼容,为了这个买X1也基本没戏

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真有人觉得源氏2好过?

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
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原帖由 @为你我受冷风吹  于 2013-12-3 09:39 发表
真有人觉得源氏2好过?
只玩过或者看过源氏1的人吧!

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原帖由 zero3rd 于 2013-12-3 08:42 发表
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普通轻攻击,破防重攻击,回避,防反,这哪样是战神没有的?
有是有 但是打起来思路不一样 你玩过就知道了 敌群中更像是蝙蝠侠 和战神这种无双猛攻是不一样的。

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原帖由 @Xerxes  于 2013-12-3 10:12 发表
有是有 但是打起来思路不一样 你玩过就知道了 敌群中更像是蝙蝠侠 和战神这种无双猛攻是不一样的。
无双猛攻?泰坦难度下你给我无双看看。

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原帖由 Xerxes 于 2013-12-3 10:12 发表

有是有 但是打起来思路不一样 你玩过就知道了 敌群中更像是蝙蝠侠 和战神这种无双猛攻是不一样的。
其实说起来,
打起来的感觉比战神更细腻.
在攻击一个敌人的时候, 需要对周围每一个敌人的瞬间反应作出判断和应对.
尤其在高难度下,敌人的攻击欲望强很多,因此很多时间会让你顿时失去节奏.
一旦失去节奏,就很可怕了.

而且,由于没有防守,只有弹反,所以不能像忍龙那样通过按防来缓口气观察敌情,重新找回节奏.
只能通过翻滚,不断弹反找QTE处决的机会.
一旦在人群中找到一个QTE处决,顿时节奏就可以缓过来了.

可以说,游戏系统和体验和战神完全不一样.

[ 本帖最后由 武松 于 2013-12-3 10:27 编辑 ]

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顶楼主啊,有图有字好评!比尼玛纱布优酷党好多了,真不明白优酷通关了有个JB资格说这说那的

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原帖由 zero3rd 于 2013-12-3 10:21 发表
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无双猛攻?泰坦难度下你给我无双看看。
我就不明白你为啥老是用战神和RYSE比.

你自己玩过就知道,这根本是两种游戏.
固定视角ACT和自由视角ACT设计思路就不会一样.

就不说蝙蝠侠了,
这游戏和战斧的类似程度,都远比战神高.

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想玩DR3

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不觉得细腻,基本就是没有攻击提示的蝙蝠侠战斗 而手段还比蝙蝠侠少很多。打起来就是攻击攻击 敌人要打你了就反击一下 再攻击攻击 敌人躲了就Y一下 敌人红了就滚一下 有些敌人需要先破防再攻击 然后把敌人头上打出处决 就可以qte 收工。 一个场景打完 再打一个场景 中间看看cutscene 讲讲故事 完了

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2013-12-3 10:39 发表
不觉得细腻,基本就是没有攻击提示的蝙蝠侠战斗 而手段还比蝙蝠侠少很多。打起来就是攻击攻击 敌人要打你了就反击一下 再攻击攻击 敌人躲了就Y一下 敌人红了就滚一下 有些敌人需要先破防再攻击 然后把敌人头上打出处 ...
试一下泰坦模式,
压迫感完全不同.

和蝙蝠侠的本质区别是,
蝙蝠侠是通过连击数出现后的组合键来提升攻击力,调整节奏和延续连击获得奖励.
RYSE是通过QTE处决来实现这一目的.

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