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[新闻] 简单说说X1首发的几个游戏

是的 就是这个区别 一个是攒连击放大招 一个是攒连击处决 获得奖励 和蝙蝠侠思路很像的一点就是都靠反击来保证连击不会中断。


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原帖由 Xerxes 于 2013-12-3 10:39 发表
不觉得细腻,基本就是没有攻击提示的蝙蝠侠战斗 而手段还比蝙蝠侠少很多。打起来就是攻击攻击 敌人要打你了就反击一下 再攻击攻击 敌人躲了就Y一下 敌人红了就滚一下 有些敌人需要先破防再攻击 然后把敌人头上打出处 ...
不过一个罗马兵,没法期待他从兜里掏出各式花样啊……而且又没有这个神之愤怒,那个神之眷顾blahblah,只能实打实的肉搏……我之前提过如果他能加个近战用的短矛,倒是还能把战斗再丰富一些



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原帖由 cc0128 于 2013-12-3 04:26 发表
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被lz说得全是神作的感觉。。
对啊对啊,按LZ这说法全都是神作高质量了。。。


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日式动作游戏那才真的叫细腻,出招表和敌人动作要牢记,按键精确到帧,想要玩花式必须学会取消。比如说武松特别不喜欢的dmc,那才真正叫细腻。

欧美的动作游戏感觉都是玩歪门邪道,动作系统简化到最直接的猜拳,一大堆qte,玩那些游戏也就普通难度通关一次看看qte表演和动画啥的就够了。

至于武松提的忍龙可以按防来缓口气,我只能说武松典型的只玩过忍龙1和忍龙2西格玛,估计还是忍犬难度。。。。。。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-12-3 10:51 通过手机版编辑

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原帖由 zero3rd 于 2013-12-3 10:51 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

日式动作游戏那才真的叫细腻,出招表和敌人动作要牢记,按键精确到帧,想要玩花式必须学会取消。比如说武松特别不喜欢的dmc,那才真正叫细腻。

欧美的动作游戏感觉都是 ...
问题是现在有哪家还能继续做这样细腻的ACT?

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ACT和RPG比手感,喷了

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原帖由 @超越仙的石头人  于 2013-12-3 10:53 发表
问题是现在有哪家还能继续做这样细腻的ACT?
所以我现在专心钻研老游戏,有没有中意的新游戏已经是抱着一种无所谓的态度了,有的话当做惊喜,比如说魂系列,没有也很淡定了。

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原帖由 leyoung 于 2013-12-3 10:53 发表
ACT和RPG比手感,喷了
提老滚只是说它的手感实在没存在感啊……不要当真 233

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原帖由 zero3rd 于 2013-12-3 10:51 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

日式动作游戏那才真的叫细腻,出招表和敌人动作要牢记,按键精确到帧,想要玩花式必须学会取消。比如说武松特别不喜欢的dmc,那才真正叫细腻。

欧美的动作游戏感觉都是 ...
PSV不算,
我没有玩过一作主机PS系上的忍龙.
忍黑和忍龙2都几百小时以上通了超忍...

说得我又忍不住要秀成就了.
对我这种动作苦手来说不容易啊

DMC每作都玩,每作都玩不下去.我很不喜欢人设和系统.觉得昏昏欲睡,远没有忍龙的那种感觉.
当然我承认这是口味问题,不是说我不喜欢这就不是个好游戏,不适合我而已.

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这几天丧尸围城3玩得很欢

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原帖由 超越仙的石头人 于 2013-12-3 10:51 发表


不过一个罗马兵,没法期待他从兜里掏出各式花样啊……而且又没有这个神之愤怒,那个神之眷顾blahblah,只能实打实的肉搏……我之前提过如果他能加个近战用的短矛,倒是还能把战斗再丰富一些
所以罗马之子就这样了,不用过分吹捧神话。这游戏就适合LU玩家或者罗马背景爱好者。我是后者,虽然这游戏对罗马的还原也就只有衣着和场景。战争的表现就一COD

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原帖由 Lucifer6E 于 2013-12-3 08:55 发表
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现阶段,X1独占游戏就是比PS4独占游戏好玩,虽然我是索饭任饭,实话实说。

不过现阶段不推荐入机
对大部分人来说有cod战地已经够玩一年了 没有主机首发有过这种阵容的 你不玩fps网战但很大部分买主机就是为了网战突突突

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欧美的ACT,战斗系统本身就不用太期待, 问题是拨号的流程和剧情也一泡污啊.

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原帖由 tripx 于 2013-12-3 11:22 发表
欧美的ACT,战斗系统本身就不用太期待, 问题是拨号的流程和剧情也一泡污啊.
哦?
你给我说说流程和剧情是怎么样的吧.
对,快去百度

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D3的同屏人数把NNN2爆了?

LZ太兴奋了,冷静点再写会好点

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