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原帖由 Xerxes 于 2013-12-3 10:39 发表 不觉得细腻,基本就是没有攻击提示的蝙蝠侠战斗 而手段还比蝙蝠侠少很多。打起来就是攻击攻击 敌人要打你了就反击一下 再攻击攻击 敌人躲了就Y一下 敌人红了就滚一下 有些敌人需要先破防再攻击 然后把敌人头上打出处 ...
魔头
原帖由 cc0128 于 2013-12-3 04:26 发表 posted by wap, platform: Chrome 被lz说得全是神作的感觉。。
魔神至尊
原帖由 zero3rd 于 2013-12-3 10:51 发表 posted by wap, platform: SONY (Z Ultra) 日式动作游戏那才真的叫细腻,出招表和敌人动作要牢记,按键精确到帧,想要玩花式必须学会取消。比如说武松特别不喜欢的dmc,那才真正叫细腻。 欧美的动作游戏感觉都是 ...
原帖由 @超越仙的石头人 于 2013-12-3 10:53 发表 问题是现在有哪家还能继续做这样细腻的ACT?
原帖由 leyoung 于 2013-12-3 10:53 发表 ACT和RPG比手感,喷了
阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-12-3 10:51 发表 不过一个罗马兵,没法期待他从兜里掏出各式花样啊……而且又没有这个神之愤怒,那个神之眷顾blahblah,只能实打实的肉搏……我之前提过如果他能加个近战用的短矛,倒是还能把战斗再丰富一些
混世魔头
原帖由 Lucifer6E 于 2013-12-3 08:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 现阶段,X1独占游戏就是比PS4独占游戏好玩,虽然我是索饭任饭,实话实说。 不过现阶段不推荐入机
原帖由 tripx 于 2013-12-3 11:22 发表 欧美的ACT,战斗系统本身就不用太期待, 问题是拨号的流程和剧情也一泡污啊.