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[业评] 这357猛将传才卖了三万多,无双系列快死了吧

posted by wap, platform: GALAXY S III

以前是单机种单作百万,现在是所有机种本体+猛将+帝国=百万还不一定……


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自己作死有什么办法

无双如果按照PS2的开发周期,好好打磨

每作破百万也不是难事



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posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2013-12-5 08:15 发表
自己作死有什么办法

无双如果按照PS2的开发周期,好好打磨

每作破百万也不是难事
不可能,ps3时代日本破百万的游戏凤毛麟角,三国无双从4开始已经走下坡路。


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posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
引用:
原帖由 @mushroommg  于 2013-12-5 00:24 发表
才发现版主改名字了
变身了!从此不再淫了!

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

无双类的正确方向是战国无双1加上百年战争再全面强化,可惜暗荣一没这个心二没那个技术实力。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-12-5 09:01 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2013-12-5 07:39 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

猛将传画面比本传差,衣服反光几乎看不到
A9那边也是这说法,怀疑是不是为了衬托PS4版。

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引用:
原帖由 majian1 于 2013-12-4 23:57 发表
我就奇怪一个事,352人人叫好又卖座,脱光社你不进步吃老本也行啊,照着352这套路强化强化HD一下有什么不可以,当然别搞得现在这么滥,一年一作也还是能接受的。

奇葩的是这系列自352以后质量每况愈下,制作人真是 ...
因为人家要扎堆出啊,如果每作都按继承上一作全部优点略加强化的思路出,哪能出这么快
就是要把核心内容推倒重来,才能保证续作往下编啊

若不是5的大暴死,哪来6在海啸中大卖的赞歌

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好歹也是追无双系列从一开始到现在, 不过说实在的, 这游戏相比较怪物猎人这类刷刷刷游戏, 可谓是一点深度都没有,就是图个感觉爽, 我觉得事到如今还有什么东西可以进化的话, 我觉得是爆衣, 貂蝉打着打着就脱光了, 也许可以是个卖点。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

卖萌脱脱衣擦边球越多,越没玩头,光荣出得没有如果和原作无关,我不会去玩战国香蕉?日本人留一手这种陋习,活该被欧美厂商爆

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居然还没死

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

35系列最恶心的地方是过场动画中人物肢体语言装B恶心到了极致。

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posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

ls夸张了

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而且357以及猛将传的这种拼死往“燃”里做剧情却在动作方面一泡烂污的做法,给玩家造成的体验是一种极其可笑的感觉:剧情里动不动就渲染某将如何威武强悍,结果剧情完了一交手就是一根木桩,站着不动被砍到死后再来一段剧情,那武将表现出极度不服,说下次再见个高下云云……或者是随便随便按按键就过了关,然后出来一段剧情表现主角气喘吁吁、费劲千辛万苦才杀出重围……
我实在不明白现在无双的负责人是怎样的猪脑子,能够一而再再而三地坚持电脑有脸武将都不许动手的设定,而且越是有名的就越是木头,相反那些大众脸倒还算活跃
而且我觉得这并不是什么AI设计错误的问题,而是明显的故意为之。记得357本传的时候就曾有一次更新,把敌将变得稍微聪明了一点,我还高兴了一阵,结果好景不长,再次更新时就又把敌将给弄傻了。在市场已经表现出广大玩家对砍木头不感兴趣的情况下,制作人还坚持这么搞,实在是让人无语

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不过猛将传至少有几个改动我觉得比357本传好点了:
1,旋风武器,本传里逆天的旋风10,即使是最高难度的敌将也是一套秒,现在大大削弱了
2,我方武器克敌人武器时,连续砍蓝色方块打出旋风连击所花的时间要比以前长,而且敌将会强行换武器来反击(比如变成一个投技来投技),虽然这种设计依然是傻逼至极,敌人切换武器时有极其明显的刚体动作,反应再慢的人也可以按R1换武器攻击将他打掉,但至少比以前一直闭着眼睛乱砍就能将敌将砍死要好

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引用:
原帖由 LionHeart 于 2013-12-5 08:18 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

不可能,ps3时代日本破百万的游戏凤毛麟角,三国无双从4开始已经走下坡路。
掌机版不算了?

卖不好就怪平台?

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