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[业评] 这357猛将传才卖了三万多,无双系列快死了吧

忍龙鬼泣又不是战争游戏,其实说到底目前还没有一条一骑当千游戏的出路。其实一骑当千原本就不真实但是确实爽,随东军百万吾往矣的下场必然是死路一条,但是游戏又不能让你死,只能要么敌人当傻瓜,被主角割草,要么主角变成蜀山剑侠满天飞放激光。但这两样都不可能满足act饭。
我觉得前边楼里说的对,就是走决战和无双结合的路,大军团作战的同时,一骑飞出act和slg结合,真正实现无双的战略性,靠运筹而不是你晚到一秒别动队就被npc秒杀,你跑到了别动队就反杀npc这种方法来实现剧情。这条路的折衷尝试就是决战3和百年战争,但是明显这俩的效果都不好。所以无双就干脆走奇幻路线了。


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另外LZ的数据有误导性,各版本加起来有6W多,首周的话还凑活~~



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引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-12-5 16:14 发表
动作游戏可以玩忍龙鬼泣啊,无双是割草游戏不是动作游戏。
你没看我楼上说的话吗?割草的快感来自于敌人跟我的互动,如果敌人纯粹是木头,那么毫无快感可言
其实爽快感和难度组合得较好的可以参考360版的忍龙2最低难度,在这个难度下,敌人个个生龙活虎满天飞,打得很是热闹,但主角也不容易死,大大满足了玩家的自豪感和成就感,这不是很好吗?
本以为光荣跟TECMO合并后,无双能朝忍龙的路子上稍微靠一点,哪想到现在却傻得变本加厉了


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武器锻造丧心病狂,实在没那么大的劲和他耗了

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这么说吧,一种是敌人上串下跳很活跃,但对你的伤害值不大,你获得补血机会也多,整个过程有惊无险
另一种是敌人基本不动,但偶然动一下就搞掉你大半血甚至直接要你的命,补血机会也很少
你觉得哪种更爽快?
作为无双这样的游戏,更适合哪种?

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posted by wap, platform: iOS

你们就这么说吧,玩过356猛将传,这357猛将传还有意义么?剧情有更煽情么?

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早就死了 那三万玩家买回去的只是条咸鱼
谁玩谁商标系列

[ 本帖最后由 ram1424 于 2013-12-5 18:17 编辑 ]

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三国志系列死了
无双系列也死了
暗荣你也去死吧

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356和357都只玩通了蜀传,过场也全是按过去的,听说这两代剧情很好,我想问一下除开演义原著中烂熟于心的情节和制作组自作主张添加的人物个性,有没有其他信息量大的改动?

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从4代开始高难度玩家电脑极其无聊的互秒,到6代第一次结束无双60帧效果。制作人不切腹不足以平玩家愤。

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-12-5 14:32 发表

352之后的所有本传都是为M留一手的节奏,这家公司就这个尿性,也罢,留一手就留一手了,如果M能救回来,那本传偷工一些还是能勉强忍一下
M就一资料片,新鲜感早过了,买M的都是游戏时间长的粉丝,本传如果是为了好 ...
我觉得353不是留一手,而是留几手了,故意放一个满是bug的半成品出来恶心玩家,想玩真正的353?请买m,
光荣觉得是粉丝一定会买账,但却忽略了还有被本传恶心得彻底不玩的人……………………
当年玩352的时候。我身边还有好几个同学的,他们都被无双系列吸引,352M发售的时候我们依然玩得不亦乐乎,
谁知等353一发售他们玩到的时候,我永远忘不了他们那失望的神情,一直和我双打的那位,宁愿去删了记录玩352+m都不想碰353本传。

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-12-5 16:20 发表
忍龙鬼泣又不是战争游戏,其实说到底目前还没有一条一骑当千游戏的出路。其实一骑当千原本就不真实但是确实爽,随东军百万吾往矣的下场必然是死路一条,但是游戏又不能让你死,只能要么敌人当傻瓜,被主角割草,要么 ...
352这一点就做得很好
记录下所有NPC的体力值,所有NPC之间都是在真打,即使处于劣势,也不会很快挂掉,玩家来得及制定策略并实施

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一直不喜欢无双系列,就等大航海5和新三国志了

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七代加了if剧情

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7不就是猛将传吗?

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