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[新闻] 信长野望14测试版已出~5楼简单评测下画面。

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原帖由 @elfwolf  于 2013-12-7 01:16 发表
中世纪2其实在全战系列的策略系统进化表里也就是中级阶段,再到现在最新的罗马2我觉得在数值设定和其它细节上其实又进化了很多的。
而且我觉得你过于执着于游戏里对一些历史设定的重现了,这应该是个人的偏好了。
只要系统本身深度足够又能自圆其说,作为策略系统我觉得就可以了。而且即使设定上有很明显的历史漏洞,但这不代表这个策略系统本身有问题,就像你说的,这只是厂家做出的取舍而已。

人物确实是光荣的重点,可能也是日本人的历史观决定的吧。但问题是,靠人设也许可以撑起无双这样的动作游戏,但只有人物的话,过去那种回合战棋类可能还算OK。但对于一个现代的策略游戏系统,只靠人物设定是很难撑起来的,何况这么多代下来总是这些人,大家多少也有些审美疲劳了。
如果你的系统连很多基础性的历史都无法符合的话,那么你搞这个系统再精密再自洽又有什么用呢?你还不如完全架空去设计自己的系统与事件。


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引用:
原帖由 elfwolf 于 2013-12-7 01:00 发表


这件事我觉得光荣其实一直都在做的,毕竟每次系统重新设计本身也增加了成本,他最近的这几个策略游戏我怀疑其实都是亏本的,所以三国12的系统才会改变的如此草率。
身为小白我一直有一句话想说却又怕被你们鄙视,那就是:我觉得三国12非常好玩啊……



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战略上人口回归兵力分散能够打出包夹包饺子的效果切到会战就成了部分战法及兵力的对拼,觉着这会战更像是生生加进去的


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装了,看了
确实纸片人,但你也不能说那效果不好,我觉得还蛮有气势的,只能说日本人取巧了。
信长和全战系列本身就两个类型的游戏吧,全战是偏战斗风格的。
音乐素质一如既往的高

[i] 本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2013-12-7 16:19 通过手机版编辑 [/i]

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