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现在的fps同质化严重 缺乏当年cod4的惊艳

HALO的高难度真心享受
敌人各兵种的配合,逼迫玩家采用不同的武器和战术,很有忍龙高难度的感觉
而且HALO从来是大地图作战,满山遍野迂回偷袭都是可以的。
那种两排人各站一边找掩体对射不是HALO
觉得HALO子弹不够的当然是没明白玩法的


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posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

cod4对我来说一点都不惊艳,因为在此之前我已经玩了一年多的战地2了,早就被各种大场面震撼透了。再加上半条命2和fear等大作的熏陶,cod4当真是一般。而且我还觉得战斗规模太小,不如联合袭击的战斗规模大。



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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

打了光环3 志远星 光环4 也就致远星好玩
cod4 当年玩很震撼 就像再早玩联合袭击一样


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这,,,给COD4封神是什么路数???

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我记得当年UCG把MW2称为FPS游戏的巅峰,还在往后的文章评选里面大肆追捧

真要我说一个游戏类型的巅峰变成这鸟德行,还是死死掉算了
本帖最近评分记录
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2013-12-8 19:04

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上面的话也不是在纯黑COD,COD4还是很有划时代意义的

首先打破走向尽头的二战背景FPS,然后把HL引入的游戏电影化以及脚本化着重墨演绎,简单易上手的多人,至少在这个方向上的探求是必须承认,不过也将一大批射击厂商带上了歪路,你要我以后看到的FPS都是这个样子我还是情愿回去玩Old School

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2012年我玩的最爽最认真的 FPS 游戏不是 使命召唤 不是战地 。。是 孤岛惊魂3(不是孤岛危机那个只有画面的渣)

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posted by wap, platform: iPhone

刚玩了bioshock infinite的火星人表示同质化的是现代战争fps,别把其他类型扯进来

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HALO最高。。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 乌鸦 于 2013-12-7 23:22 发表


HALO没觉得哪里神了,虽然几乎每一代我都最低难度通关了,最高难度确实很难而已,没别的感觉。
无论什么游戏,所谓最高难度才是真正的XX游戏,我都当是在放屁,制作者做出来游戏,中等难度才是给绝大多数普通玩 ...
Halo明显不是,系列游戏选择难度时会提示你英雄或更高难度下才是Halo真正的游戏形态的,而不是普通难度。
普通难度那是给看热闹的玩家准备的...

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引用:
原帖由 心月之蚀 于 2013-12-8 11:23 发表


战地4多人模式那叫能玩? 笑抽
bf4除了Bug较多以外,COD没资格在多人模式上笑BF4

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cod洗洗睡,单机不如halo,多人不如bf

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