乱拍乱喷
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其实Bungie有出走这个怨念已经不是一天两天。最后,这股怨念化作一种集体诉求,我们必须有创造性地扩张并继续我们想做的事业。正如Jason Jones(Bungie联合创始人之一)恰如其分地形容:我们是一条必须不停地巡游才能存活的鲨鱼,不然我们很快就会开始裹足不前,乃至在未来兴味索然,甚至于人心涣散。幸运的是,微软也意识到了这一点,而且他们非常乐于帮助我们克服这一瓶颈,对双方的合作关系重新做出安排,并最终让Bungie重焕生机,继续为微软平台创造出伟大的游戏,正如过去从我们工作室诞生的Halo系列那样。与此同时,微软也允许我们有充分的自由去探索前路上的一切新机会,挑战自己,让我们对自己所做的一切充满斗志。这一切要求就被浓缩为一个合同,这样双方就都能获得各自想要的东西。
“玩家冒险历程中一直不乏惊艳的瞬间,《光环4》中的游戏世界是Halo历史上最出色的开放沙盘世界。《光环4》与《光环:致远星》按部就班的游戏顺序相比,流程更加开放,因为地图的规模,自由度非常高。徒步作战?登上天蝎号?钻进幽灵号?或者冒险来个刺激的亡灵坦克?这些选择都在玩家自己手里,不同的选择将产生不同的实战效果。从头到尾,《光环4》的游戏节奏要比任何《半条命2》以外的FPS作品都要出色,把徒步作战、载具作战、煽情时刻、士官长和Cortana之间的互动,一切都被完美地融合起来。游戏的节奏在普通难度下最明显,英雄和传奇难度下,战斗是从一个存盘点一步步爬到下一个存盘点的考验耐性历程。”
混世魔头
家畜の安宁 虚伪の繁栄
阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 cgyldn 于 2013-12-10 21:38 发表 现在满大街找halowars中文和ODST中文语音版
原帖由 tommyshy 于 2013-12-10 21:51 发表 我有ODST中文语音版
魔王撒旦
废柴!
原帖由 cgyldn 于 2013-12-10 21:54 发表 你别这样,不然打屁股