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[新闻] 大家说说自己心目中排名第一的FPS

FC上的打鸭子 可以吗?


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半衰期1

当年某PC杂志评:史诗般的游戏

不过这游戏最终BOSS战太莫名,我是开作弊过的……

另外,大刀算什么,牛吹上天,延期了N久,实际不过尔尔,玩了几关就放弃了

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-12-12 16:52 编辑 ]



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除了黑老的话, 就数煤矿地带了, 抛开剧情渣, 关卡设计一般, 真心不错,我是说2代.


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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

doom1   雷神3     cod4

对了还有ps2的黑煞

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-12 16:49 发表
英雄萨姆2
英雄萨姆也不错  简单粗暴  

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虚幻全系列评价最高的三部作品,都是传世经典

初代虚幻98——最强的单人剧情、最具带入感的深沉配乐
虚幻竞技场99——最丰富的地图、最棒的电子乐、Old School步战的极致、唯一能够与Quake3相提并论的最终兵器
虚幻竞技场2004——最丰富的模式、不输给光环和部落2的强大载具战设计

99和2004版直到今天在全球还有上千个联机服务器,至于虚幻竞技场3,除了画面很炫之外,就是个彻头彻尾的笑话,步战不如99,载具不如2004,一无是处

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有句话lz说得很对,想当年有想法的fps实在太多了,quake和unreal的时代就已经是开放式路线的打发了,到了hf的时代脚本话事件越来越丰富,物理特性越来越受重视。反观现在的fps,一点创造力都没有,唯一能战的也就剩halo了!

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posted by wap, platform: Android

我最初玩halo时完全是出于朴素的家用机游戏阶级感情,没有xbox的我在科技城看到pc版,心中惊喜原来这个xbox的看家作品上pc了,立即买来玩。标题画面男声吟唱立即尿了,听中文语音对我说”士官长请看这里”很有带入感,第一关结尾动画士官长一手提起一名士兵一手持枪警觉,那pose超救世主超帅。掉到光环上看着头顶天空中细小的对面的环,震撼不已。登陆战一关又有场面打起来又带感,开上载具同伴立即坐上惊呼过瘾,开上妖姬号再尿。总之这是个一直不断给我兴奋点的游戏,当时电脑开最低效果津津有味地打通了。

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又想起来个三角洲部队,当年跟雷神1一起联机玩的好欢乐

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

所以说游戏电影化是游戏性倒退的罪魁祸首,这点不止体现在fps上,这次的杀手5就给我这总感觉。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-12-12 18:56 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2013-12-12 17:12

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-12 16:54 发表
虚幻全系列评价最高的三部作品,都是传世经典

初代虚幻98——最强的单人剧情、最具带入感的深沉配乐
虚幻竞技场99——最丰富的地图、最棒的电子乐、Old School步战的极致、唯一能够与Quake3相提并论的最终兵器
...
可惜现在没有人还记得98年的虚幻世界了。
很希望Epic重开Unreal的单人游戏的Title ,比GeOW更令我兴奋。

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无人永生

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引用:
原帖由 查理王 于 2013-12-12 16:57 发表
又想起来个三角洲部队,当年跟雷神1一起联机玩的好欢乐
这个当年除了打星际就是打这个,地形开阔,用狙做蹲逼非常有意思。

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作为一个从小就晕FPS的人

COD4是我第一个打穿的FPS
第二个是COD6

没有第三个

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-12-12 16:51 发表
半衰期1

当年某PC杂志评:史诗般的游戏

不过这游戏最终BOSS战太莫名,我是开作弊过的……

另外,大刀算什么,牛吹上天,延期了N久,实际不过尔尔,玩了几关就放弃了
我只是说大刀有想法。
当年大刀出之前所有媒体充满期待,
结果被评为年度最烂游戏。

虽然如此,你看现在的FPS游戏,还敢创新么?

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