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腾讯QQ游戏上那个98是谁做的啊

posted by wap, platform: Chrome

感觉和98区别很大 基本输的全是被不熟悉的判定搞死了

而且上面好像龟派打法居多 一天送五个币有时候只能玩十分钟


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posted by wap, platform: Galaxy Note

原著snkp,改编腾讯



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毛改编

全部都是SNKP做的


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因为是98um,和98还是有区别的。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

居然不知道98um

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这是98umfe,不是um

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看着画面还不如原版98
新加的背景难看的一比,新加的招数一股同人游戏的味道,毫无诚意
SNKP的技术实力真是渣

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また、NESiCAxLiveでも再調整版となる『THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION』が2011年1月24日に配信されている。

http://ja.wikipedia.org/wiki/KOF ... 2798_ULTIMATE_MATCH

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搭车问几个问题:

1.向前奔跑中发现形势不对,想立马拉后转为防御,是不是要提前拉后的?我每次奔跑中看到对方打过来,立即拉后,总是挨打,这游戏是不是奔跑转为防御时有短暂的硬直导致不能防御?

2.被吉斯的双烈风拳关厕所怎么破?

3.雅典娜从空中滚下来太讨厌了,落地后出脚的方向全自动跟踪,我滚过去了也要防一下,然后两人距离又拉远了。如何破?

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就是snk做的

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引用:
原帖由 orx 于 2013-12-13 07:17 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这是98umfe,不是um
和ps2um区别?

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引用:
原帖由 东门少帅 于 2013-12-13 20:43 发表

和ps2um区别?
类似于ae和ae2012的区别,修正不平衡性。
说画面不如98的都是主观观点,一样的图素一样的2d显示。另外不管怎么不爽腾讯,这个是snkp正统原作,腾讯只负责改网战代码和收费项目,和判定什么毫无关系。

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引用:
原帖由 saiya0 于 2013-12-13 16:54 发表
1.向前奔跑中发现形势不对,想立马拉后转为防御,是不是要提前拉后的?我每次奔跑中看到对方打过来,立即拉后,总是挨打,这游戏是不是奔跑转为防御时有短暂的硬直导致不能防御?

2.被吉斯的双烈风拳关厕所怎么破?

3.雅典娜从空中滚下来太讨厌了,落地后出脚的方向全自动跟踪,我滚过去了也要防一下,然后两人距离又拉远了。如何破?
奔跑有收招硬直,等你看见自然来不及。再加上还有网络延迟

CD返或者AB近身

还没落地前就CD返,如果追求伤害,最后那一脚用前AB返,结结实实一顿打。

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不同点,不知道全不全,懒得和书上对了

http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=1523841

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引用:
原帖由 一个新号 于 2013-12-13 08:29 发表
看着画面还不如原版98
新加的背景难看的一比,新加的招数一股同人游戏的味道,毫无诚意
SNKP的技术实力真是渣
kof98期间的snk算是处在巅峰时期吧。

月满则亏。不用太介意。

[ 本帖最后由 flusky 于 2013-12-14 02:45 编辑 ]

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