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[业评] 塞尔达无双,光荣干的好,任天堂必须死

怎么办就是喜欢解密


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我TM也要接一句,你个2B地狱必须死啊!!!



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点击式冒险解密游戏当年还火过呢,你要是玩那个不是更难受


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脱光社赶超人体堂,成为新时代的毒瘤了

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这是光荣的胜利,能争取到把傻而大无双化。好比一罐狗血浇在任天堂脑袋上,一下把它护体的神作光环浇灭了。。。

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因此必须首发入正,是不是这个道理?

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看楼主的风格,想起了下面这个帖子里的一些神论,立刻释然了。

http://club.tgfcer.com/thread-6775044-1-1.html

dennis233
魔头
26#大中小 发表于 2013-8-7 10:32          只看该作者 引用 使用道具 报告 回复

得了吧,银河战士的确算是月下的前辈,但那个手感就算了
月下的逆城设定和音乐也不是银河战士能比的,综合素质还是月下高






709zzy禁止访问
42#


小发表于 2013-8-7 11:52         只看该作者 引用 使用道具 报告 回复
引用:
原帖由 roto 于 2013-8-7 11:42 发表
说银河战士手感差的人真的玩过银河战士吗?

玩过,手感不是一般的差
我宁愿去打魂斗罗



709zzy禁止访问
45#


小发表于 2013-8-7 12:00         只看该作者 引用 使用道具 报告 回复
引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 11:57 发表
这游戏玩明白的觉得手感棒极了,行云流水。
玩不明白的会觉得这游戏怎么操作这么别扭,连发射和跳跃都有气无力的。


不只是手感,关卡设计也很有问题
所有的metroid中也就fusion不算太糟,可撑死也只能算是二流游戏的水平

[ 本帖最后由 engp0447 于 2013-12-23 17:34 编辑 ]

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必须是死

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这勾直的不忍直视

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