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生化奇兵为什么评分那么高

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求优酷通关连接


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世上是有那么一群读者存在的:
无论你怎么规避,他们都会嫌你掉书袋的。
他们不喜欢一切自己不知道的东西。
他们需要你把一切东西都解释得很市井,很易于理解,不如此则不算”接地气“。
他们天生敏感,觉得你提到任何他们不能用日常生活知识理解的东西,都属装逼。
所以他们非得看带戏谑和嘲弄性质的东西,满足”所有人都在装逼“之后,才肯吸收一点新知识。

遇到这样的读者群,你没什么办法,躲开吧。



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非游戏媒体福布斯也给了无限“年度最佳游戏”
欣赏不了,懒得去欣赏的,觉得自己眼光高于一切的绕道就行了


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引用:
原帖由 smilelims 于 2013-12-25 19:37 发表
世上是有那么一群读者存在的:
无论你怎么规避,他们都会嫌你掉书袋的。
他们不喜欢一切自己不知道的东西。
他们需要你把一切东西都解释得很市井,很易于理解,不如此则不算”接地气“。
他们天生敏感,觉得你提 ...
喷了
你要觉得我拿文学作品说事是装逼,那我再说的明白点吧,无限里那点时代内涵还不如水区的某些历史贴子好看
就这点剧情内涵我拿文学作品去压它已经是很看得起它了
作为一个游戏,体现内涵的最佳方式就是以互动的形式去呈现传统媒体没能呈现的主题,而不是把自己变成电子电影、电子小说
就这方面,作为后现代游戏的开山鼻祖,除了演出日呆化,MGS2的内涵体现可以完爆bioshock任何一作,因为MGS2的N个主题都是非游戏载体无法呈现的,Bioshock不是

Ken的作品里,神偷1和System Shock 2才是最高作,Bioshock被给予高分很大程度上是出于他对FPS-RPG类型的贡献,对他履历的肯定,对他自我追求的坚持,而不是肯定游戏本身
这就像一个不怎么样的片子拿了奥斯卡,是因为某人之前拍了很多牛逼的片子但没拿奖,给他个补偿罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-25 23:15 编辑 ]
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  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2013-12-26 13:31

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62楼真说点上了。 Bioshock都有人喷,真不知道你们玩的都是什么超神大作。。。

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问一下,mgs2有什么内涵?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-25 23:10 发表

喷了
你要觉得我拿文学作品说事是装逼,那我再说的明白点吧,无限里那点时代内涵还不如水区的某些历史贴子好看
就这点剧情内涵我拿文学作品去压它已经是很看得起它了
作为一个游戏,体现内涵的最佳方式就是以互 ...
您敏感了,我只是泛泛的说说

另外,我觉得Infinite这一作内涵一般,佳作的程度

非常不错有内涵的是第一作

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引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2013-12-26 07:19 发表
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问一下,mgs2有什么内涵?
我只提两个桥段

雷电篇的流程是被很多人喷的一点,整体结构几乎和1代一模一样,无数雷同点,从游戏性的角度来看,确实该喷
但小岛秀夫用剧情的概念把这个问题给圆了回去:跟1代雷同是因为整场战斗就是一次演习,目的就是为了模拟影子摩西这种极端情况的兵变事件
如果在如此极端的事件下,爱国者依然能够通过信息操纵现实,那么信息高于一切的操纵论就真正实现了
最终BOSS战,雷电已经知道自己被爱国者算计了,但他依然要干掉Solidus,别无选择
这也是爱国者实验的一部分:证明个人在明确知道自己被信息操纵的情况下依然没有反抗的余地

雷电篇开头让玩家输入自己的个人信息登录系统,雷电自己则反复宣称“我在这里战斗并非出于我自己的意愿,如果可以,我想立刻离开这里”
在结局里,雷电发出疑问“我到底是谁”,Snake则给他答复:“没人知道自己究竟是谁,现实也只是相对的概念,只要坚持自己认为是正确的道路就可以了”
雷电才顿悟:“自己的名字,自己的人生,要由自己来决定”,扔掉了刻着玩家个人信息的狗牌
光这一段,就是只有游戏才能表现的,非互动媒介即使表现这个主题也达不到如此传神的效果
MGS2的主题与攻壳机动队和黑客帝国并没有本质区别,但就是因为它是游戏这种互动媒体,才能探讨的更深入、更传神,这是攻壳的导演押井守承认的

正统系列的三部曲,1代探讨的是“基因能够在多大程度上决定一个人”,2代是“信息能够在多大程度上决定一个人”,3代则是“时代能够在多大程度上决定一个人”
除了第三部是怀旧,其他两代都是只有90年代末、00年代初才能探讨的话题,因为之前的人类没有探明基因组,也没有大规模的民用互联网
4代就不提了,系列的耻辱

MGS2被公认为后现代主义游戏的开山鼻祖就在这一点:你可以单独喷这个游戏的任何一个方面,但评价这个游戏的整体,就必须从整体去考虑
雷电篇的流程和1代雷同,从游戏性的角度来看,的确是缺乏新意,但从剧情和整体演出的角度来看,为了表达信息模拟和信息控制的主题,这是必须的
正因如此,MGS2才能给主流文化领域带来如此之大的冲击,bioshock给非游戏媒体带来的冲击比起来只能算其九牛一毛
福布斯给bioshock评个年度最佳游戏,仅此而已,小岛秀夫在新闻周刊被评为改变未来的十大人物之一,这就是差距

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-26 13:12 编辑 ]

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我只提两个桥段

无限的流程是被很多人喷的一点,整体结构几乎和1代一模一样,无数雷同点,从游戏性的角度来看,确实该喷
但2K用剧情的概念把这个问题给圆了回去:跟1代雷同是因为整场战斗就是一次演习,目的就是为了模拟多元宇宙这种极端情况的
如果在如此极端的事件下,BOOKER依然能够通过伊丽莎白操纵现实,那么伊丽莎白高于一切的操纵论就真正实现了
最终BOSS战,BOOKER已经知道自己被看斯托克算计了,但他依然要干掉自己,别无选择
这也是多元宇宙实验的一部分:证明个人在明确知道自己被命运操纵的情况下依然没有反抗的余地

无限开头让玩家输入自己的个人信息登录系统,BOOKER自己则反复宣称“我在这里战斗并非出于我自己的意愿,如果可以,我想立刻离开这里”
在结局里,BOOKER发出疑问“我到底是谁”,伊丽莎白则给他答复:“没人知道自己究竟是谁,现实也只是相对的概念,只要坚持自己认为是正确的道路就可以了”
BOOKER才顿悟:“自己的名字,自己的人生,要由自己来决定”,扔掉了伊丽莎白
光这一段,就是只有游戏才能表现的,非互动媒介即使表现这个主题也达不到如此传神的效果
无限的主题与THE ONE和黑客帝国并没有本质区别,但就是因为它是游戏这种互动媒体,才能探讨的更深入、更传神,这是matrix的导演龌蹉司机兄弟承认的

正统系列的三部曲,1代探讨的是“基因能够在多大程度上决定一个人”,2代是“信息能够在多大程度上决定一个人”,3代则是“时代能够在多大程度上决定一个人”
除了第三部是多元宇宙,其他两代都是只有90年代末、00年代初才能探讨的话题,因为之前的人类没有极乐世界,也没有大规模的工业设施


无限被公认为后现代主义游戏的开山鼻祖就在这一点:你可以单独喷这个游戏的任何一个方面,但评价这个游戏的整体,就必须从整体去考虑
无限的流程和1代雷同,从游戏性的角度来看,的确是缺乏新意,但从剧情和整体演出的角度来看,为了表达信息模拟和信息控制的主题,这是必须的
正因如此,无限才能给主流文化领域带来如此之大的冲击,MGS给非游戏媒体带来的冲击比起来只能算其九牛一毛
福布斯给MGS评个年度最佳游戏,仅此而已,阿特拉斯耸耸肩在新闻周刊被评为改变未来的十大图书之一,这就是差距

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引用:
原帖由 kmfass 于 2013-12-26 13:31 发表
我只提两个桥段

无限的流程是被很多人喷的一点,整体结构几乎和1代一模一样,无数雷同点,从游戏性的角度来看,确实该喷
但2K用剧情的概念把这个问题给圆了回去:跟1代雷同是因为整场战斗就是一次演习,目的就是 ...
别用复读机惹人发笑了,MGS2获得的评价比攻壳机动队高是因为它提出的操纵信息不需要脖子后面插跟管子就能实现,只要管理互联网就行了
这种现实纯度是同年和之前的任何电子朋克作品都做不到的,MGS123的事件都在逐渐变为现实,只有4不会,而且是永远不会

bioshock那种普通的反乌托邦话题还用得着21世纪才能探讨?19世纪末20世纪初的文学就把这东西嚼烂了
平行宇宙也不过是美国漫画玩了三十年的东西
再说无限那种一本道化的流程和1、2代哪里像了

退一步来说,就算你真的认为无限的立意和表现手法能和MGS2相提并论,也无法无视两部作品推出的时间
一部是2001年,一部是2013,无限只能算孙子辈
2001年能把这些概念用游戏表达出来是天才中的天才,2013年才做出来不说是蠢材也没什么新意了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-26 13:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 smilelims 于 2013-12-25 19:37 发表
世上是有那么一群读者存在的:
无论你怎么规避,他们都会嫌你掉书袋的。
他们不喜欢一切自己不知道的东西。
他们需要你把一切东西都解释得很市井,很易于理解,不如此则不算”接地气“。
他们天生敏感,觉得你提 ...
不能因为别人不喜欢自己喜欢的东西而认为他们是肤浅和低俗的。

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1代玩了2小时就毫无兴趣了

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扯那么多也没用,反正就是不好玩

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大大好萌,攻壳这种抄欧美科幻的东西就配拿出来提鞋,顺便攻壳的主题思想是探讨精神和肉体的关系,跟互联网有一毛钱关系

机器人能梦到电子羊,大大肯定没看过写与60年代,这本书改编的电影叫银翼杀手
阿特拉斯耸耸肩出版于1957年销量仅次于圣经

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引用:
原帖由 hugang 于 2013-12-26 13:52 发表

不能因为别人不喜欢自己喜欢的东西而认为他们是肤浅和低俗的。
他写那些话是给那些认为捧无限是装逼的人来看的
问题是我觉得无限那点剧情已经市井到不行了,和“装逼”有十万八千里的距离
要是真装逼可以拿杀手7,拿永恒的黑暗,用得着无限么

哪怕是MGS2在我眼里也和装逼无缘,你要说有人消息闭塞2001年不怎么上网看不懂MGS2就罢了
毕竟那时候网络还是以网站为主体,发表信息的途径仅限于邮箱和公告板,个人博客服务提供都很有限,不会写HTML就很难组建自己的主页
现在都2013年了,微博微信满天飞,还有人会看不懂MGS2那点东西?

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