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[业评] GT评选 塞尔达传说系列的前十名

第一名总是没悬念啊


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posted by wap, platform: iPhone

虽然手机看不到,但进来之前我就知道第一名的



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一直在想做出怎样的塞尔达才能超越时之笛?

脑后插管,直接虚拟现实的塞尔达,是否可以一战?


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我觉得真是喜欢玩游戏的人,时间长了,自然就是任饭了,因为你不用玩游戏来看小说,不用玩电影化游戏你可以直接去看电影,游戏就是游戏。

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引用:
原帖由 舟13 于 2013-12-25 19:12 发表
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我觉得真是喜欢玩游戏的人,时间长了,自然就是任饭了,因为你不用玩游戏来看小说,不用玩电影化游戏你可以直接去看电影,游戏就是游戏。
感觉时之笛用了很多电影的表现方式。。

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最后一作就是玩黎明公主了, NGC上玩的, WII还没等到天空之剑出我就卖了, 老任什么时候死 能在PS上玩ZELDA啊!

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

TP最高,SS那么LV的作品高个屁,弄个迷宫就1层,玩个毛啊,整天就挥舞双臂?

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引用:
原帖由 @kmlzkma  于 2013-12-26 00:26 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

TP最高,SS那么LV的作品高个屁,弄个迷宫就1层,玩个毛啊,整天就挥舞双臂?
SS买的不好是理所当然的
无论哪方面都很平庸的游戏
最大问题不是体感部分,而是刻意拖沓的流程
三个区域反复跑三四次,天空的探索要素几乎是0,天空大地间往返相当不方便
四五十个小时的流程压缩到三十个小时已经绰绰有余,玩到中期已经开始厌烦

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苦逼等港版三角2,憋着到现在没入日版。

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就是喜欢风之杖的卡通风格,当年真的是眼前一亮

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

对我来说, 梦见岛最高
因为首作加成吧

完成度方面毫无疑问是时之笛, 时之笛一些迷题破了真的是超有成就感, 一个不大不小的世界里到处都是秘密等待玩家去发掘。 和马尿3一样是超越时代的游戏

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引用:
原帖由 dongcho 于 2013-12-26 12:03 发表
posted by wap, platform: Chrome

SS买的不好是理所当然的
无论哪方面都很平庸的游戏
最大问题不是体感部分,而是刻意拖沓的流程
三个区域反复跑三四次,天空的探索要素几乎是0,天空大地间往返相当不方便
四五 ...
问题主要集中在后半部分

前半流程没任何拖沓

尤其是反复日老山龙那段,绝对喷了

但总体素质还是优于TP

反复跑就是刻意拖?一个场景可以做出几种不同的关卡,本身也是优秀设计能力的体现,也是地狱很多游戏的特色

你再对比下FFB-2的关卡复用,高下立判

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-12-26 13:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 @风之勇者  于 2013-12-26 13:32 发表
问题主要集中在后半部分

前半流程没任何拖沓

尤其是反复日老山龙那段,绝对喷了

但总体素质还是优于TP

反复跑就是刻意拖?一个场景可以做出几种不同的关卡,本身也是优秀设计能力的体现,也是地狱很多游戏的特色

你再对比下FFB2的关卡复用,高下立判

SS什么都好,就是三日老山龙太傻屄。太~傻~屄~了~

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2013-12-26 13:32 发表
问题主要集中在后半部分

前半流程没任何拖沓

尤其是反复日老山龙那段,绝对喷了

但总体素质还是优于TP

反复跑就是刻意拖?一个场景可以做出几种不同的关卡,本身也是优秀设计能力的体现,也是地狱很多游戏的特色

你再对比下FFB2的关卡复用,高下立判

塞尔达在怎么样还没流落到跟ffb系列做比较

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我只是拿流程和关卡复用设计来对比

B-2好玩在战斗系统,但流程就是一炮污,剧情我早就无视了,但依然被流程和关卡核突到了

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