魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 大家好我是小叮当 于 2013-12-27 17:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 我就说一点:D 假如手柄是反馈方向,油门刹车响应的话。那车身碰撞,的确是没有震动的。 画面对我来说的确没惊喜。 游戏让我喜欢的是物理方面的拟真特性和爽快度的结合很好,这 ...
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小黑屋
原帖由 sunykoss 于 2013-12-27 12:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 说画面,和车数量有啥关系?
原帖由 zhuliang 于 2013-12-27 18:53 发表 车辆数直接影响制作成本,新车可以直接找厂家要数字模型,老车必须找车况不错的真车自己建模,像250GTO这种经典款基本都是天价,借一天都可以让任何公司肉痛,成本差距太大了. 已公布车款,全是近几年的. 2013 Alfa ...
天外飞仙
管理员
原帖由 @foxhounds 于 2013-12-27 21:31 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX M032) 真实赛车3敢不敢用s800 cpu的手机跑个1080p 接电视和dc比? 手游根本不配和dc比 讲真。
原帖由 foxhounds 于 2013-12-27 21:31 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX M032) 真实赛车3敢不敢用s800 cpu的手机跑个1080p 接电视和dc比? 手游根本不配和dc比 讲真。
原帖由 cxasuka 于 2013-12-27 21:00 发表 这么看来,猪粮大婶心中的神作应该是老车成群的屎一般的GT6了。。。。。 顺便贴个近期游戏的list,这绝对又是个连手游都不如的东西 Abarth 500 SS BMW 1 Series M Coupé BMW M3 (E ...
原帖由 @zhuliang 于 2013-12-27 22:04 发表 RAC门坎本来就很高,最大的难度是要搞定各个厂家的授权,特别是一些经典老车授权完全是漫天要价,新车有推广的成分在里面,有些甚至是免费合作的,所以DC那车单就透着一股浓浓的省钱味,然后一个真实赛道都没看到,这制作成本要省到什么程度.
原帖由 BeastMa 于 2013-12-27 22:08 发表 posted by wap, platform: Chrome 邮局港剧,race游戏里我最无感的要素1就是有多少车,2就是正式赛道。
原帖由 @阿卡 于 2013-12-27 22:12 发表 世嘉拉力、梦游美国估计你很喜欢……
原帖由 BeastMa 于 2013-12-27 22:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 世嘉拉力超喜欢,微软拉力2也是怒赞。梦美却完全无感。 现在最喜欢的race一个是dirt系列,另一个是forze的horizon,还有就是NFS14和18。UBI要出的那个号称跑遍美国的the crew我 ...
原帖由 @阿卡 于 2013-12-27 22:40 发表 这样看来,你非常注重并且在意在手感上和表现力比较有特色的赛车作品,或者说更纯粹的竞技类真实系赛车游戏
原帖由 zhuliang 于 2013-12-27 22:04 发表 RAC门坎本来就很高,最大的难度是要搞定各个厂家的授权,特别是一些经典老车授权完全是漫天要价,新车有推广的成分在里面,有些甚至是免费合作的,所以DC那车单就透着一股浓浓的省钱味,然后一个真实赛道都没看到,这制作 ...