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[其他] 有个问题,如果让松野泰己完整地参与FFXII的制作工作会怎样?

日本在PS2时代大公司一个一线大作的开发流程大概什么样,自己去翻翻发售后各类设定集里收录的详细历程表就是,KONAMI、CAPCOM、NAMCO等公司都有
你要更详细的,有几个作品还有完整的企划书可以看
FF12直到2004年上旬还是符合大部分PS2大作的开发进度,出问题是之后的事,你可以把问题归到松野头上,但不能说2004年之前他在骗饭

不要总拿Pokemon之类的特例或者PSP、NDS时代的骗饭项目说事,那不是正常的开发速度
举特例日本有更奇葩的,PSP生化只是挂个title骗任天堂去塞钱续签协议,从来就没投入过开发,连标题都懒的设计

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 15:40 编辑 ]


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日本游戏设计,缺乏一个大的规划框架,比如几个类型的游戏(RPG SLG ACT STG等等……),多年发展后哪些卖点容易被发扬光大,哪些容易过时,哪些游戏方式易于开发,哪些游戏做下去属于死胡同游戏类型等等等等
说简单点就是日式游戏属于那种一拍脑子做出来各种各样东西,但是缺乏长期理论指导摸清规律,好形成一个长期形成良性发展的行业,就像上山砍柴拾柴火,砍光烧光算数:D 你想取暖也可以使用清洁能源,像水能风能发电这样:D 就像美式游戏,车枪球都已经形成一个套路,每年新作只要打磨打磨就能继续出新东西
FF每一代除了那些魔法,召唤兽的世界要素是固定的,其他什么剧本,系统都是制作人拍脑袋憋出来的,谁也不知道为什么不能沿用、打磨以前的系统形成招牌,或是专门组成剧本编剧团队,把整个FF剧本写的充实一点,不过剧本一项不是日本人的强项,看看日剧日本电影就知道了,鬼子是岛民,眼界、脑子,胸怀都有局限性,硬伤改不了:D



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单说剧本,松野的开头都是非常牛逼的,什么放浪皇骑裹尸布这样的,然后写到后面就露马脚了,因为细节和剧情走向没有专业团队打磨,像现在美剧的编剧,一两个主创写故事大纲的,然后十几个各方面的编剧跟着一起修改完善剧本,大家一起把这个故事讲好,换成日本这边的肯定不行。


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世上没有如果 松野已经是很有成就的了
皇骑和伊瓦利斯两大世界 可惜皇骑最后只出了个妇科版 FFTA2又是个烂货

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2013-12-29 20:10 发表
单说剧本,松野的开头都是非常牛逼的,什么放浪皇骑裹尸布这样的,然后写到后面就露马脚了,因为细节和剧情走向没有专业团队打磨,像现在美剧的编剧,一两个主创写故事大纲的,然后十几个各方面的编剧跟着一起修改完 ...
裹尸布一直吃灰没玩,但放浪和皇骑基本剧情都还是完整的,不要因为FF12就把松野往死里黑啊,他单说剧本绝对是日本业界数一数二的,系统设计和演出更是拔尖的。当年能称之为鬼才那是实打实打拼出来的啊。

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松野主要任务是世界观构成和故事,没必要夸大他的能力,过去有皆川裕史辅佐,到SQUARE更有伊藤裕之相助。当然有皇骑的高光时刻足够证明松野的能力了。
只能说时势造英雄,在百花齐放的时代,包括松野在内的很多制作人去了SQUARE。但真到了SQUARE后,SQUARE的战略也正好在这个时候转变了,这些人反而得不到足够的信任。

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宁愿晚出2,3年填满伊瓦利斯的坑,不过现在的FF12也足够好玩了。

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所以回头想想,一切都是小胡子拍电影版FF的错,不是么?

虽然后来的CG烂动画层出不穷,但是FF电影版搞死了,影响太大不是么……

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引用:
原帖由 kpf190 于 2013-12-30 02:06 发表


裹尸布一直吃灰没玩,但放浪和皇骑基本剧情都还是完整的,不要因为FF12就把松野往死里黑啊,他单说剧本绝对是日本业界数一数二的,系统设计和演出更是拔尖的。当年能称之为鬼才那是实打实打拼出来的啊。
皇骑后期剧情咋说呢,完全就是某某王无端被废,要么就某某又造反,而且这些演出之间只是夹杂在过关之后毫无连贯性的过场上,毫无铺垫

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“某某王无端被废”,“某某又造反”这是哪个平行位面皇骑游戏后期的剧情?

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2013-12-30 09:51 发表
“某某王无端被废”,“某某又造反”这是哪个平行位面皇骑游戏后期的剧情?
PSP的命运之轮,游戏开始是宫廷争斗,这个王那个王的看起来很乱,所谓剧情就是过场动画在地图上一把大火,好像XX地方起义了,xx被推翻了……就这样,中期基友反水,后期完全变跳梁让人给斩头,姐弟不伦恋也很生硬,后面愣是圣骑士剑,空中花园巴比伦这样的幻想风格的东西统统跑出来了,还有最后那关,很混乱,一会打那个什么黑色的胖子骑士,一会和自己选的镜像人对打,具体记不清了,总之就像你好像在看历史剧,然后到最后两集变成神棍剧一样
这些是剧本,皇骑游戏系统也是空壳一具,所谓武器熟练度基本就是废的,僧侣这些拿棍加血的,平常根本就练不出棍子,因为打不死系什么的,僧侣攻击根本就不费什么血;全部职业,低级的只能慢慢练,而且收到高级职业也没觉得高级职业有多厉害;所有魔法相克属性也不明显;天气系统说白了就是水坑系统,和天气没关,只和地上的水坑有关,像雨天没法用火魔法这种基本设想天候系统都做不到,你说这是什么系统,人物职业感觉飞人最有用,其他都差不多……如果要举缺点,皇骑能让我说一阵,这是系统的,还有游戏关卡的难度,从第一章到最后空中花园,整个游戏基本都是没难度的,只要你多SL去合成装备(合成炼金也超傻,玩过都知道),基本中等装备足够你碾压空中花园前任何的傻逼电脑剧情关卡,然后你进花园,真正操蛋的事情开始了,首先第一最后这关你进去就不能出来,第二,商店你不能进了,没法买药没法合成武器,第三,最后这个花园要连续打十几场战斗,第四,这些敌人的等级是固定提升越来越强的,没法练级。这样造成的一个局面,我前面进花园前,敌人都弱的要命,让你没法练强,然后等你进花园后,后期敌人的强度让你根本打不过去,而且你还没法退出来,所以我就卡死在最后一关那里
因为也是去年才开始追这些老名作,心里总之抱很高期望的,可是实际玩起来并不是那么回事。

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2013-12-30 13:49 发表

PSP的命运之轮,游戏开始是宫廷争斗,这个王那个王的看起来很乱,所谓剧情就是过场动画在地图上一把大火,好像XX地方起义了,xx被推翻了……就这样,中期基友反水,后期完全变跳梁让人给斩头,姐弟不伦恋也很生硬, ...
系统什么的不谈
不过这个故事你真的没看错么?你的这段描述剧情槽点实在太多了。
携手并进的故事是过去一个民族纷争严重的国家被一个王统一了,然后王消失了,这个国家再次陷入纷争,最后被主角统一。暗线是两个大国在一个小岛国之间势力的对抗。而且这个是参考了一些东欧的现实事件的。至于什么这个王那个王,什么起义,什么姐弟恋都是子虚乌有

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2013-12-30 15:46 发表

系统什么的不谈
不过这个故事你真的没看错么?你的这段描述剧情槽点实在太多了。
携手并进的故事是过去一个民族纷争严重的国家被一个王统一了,然后王消失了,这个国家再次陷入纷争,最后被主角统一。暗线是两个 ...
"携手并进的故事是过去一个民族纷争严重的国家被一个王统一了,然后王消失了,这个国家再次陷入纷争,最后被主角统一。暗线是两个大国在一个小岛国之间势力的对抗。"
对,这种故事的大纲基本查一下都能看到,但是问题是游戏流程体验,你在流程上基本感觉不到民族 国家 革命这些东西,游戏中期开始,过场里所提到的剧情基本都是2分钟完事,然后回地图看是往下一个点奔,还是找地方练练级

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posted by wap, platform: HTC

说皇骑剧情不行 可惜也找不到啥更给力的了 不过日系slg这么多年 大概也没人想过在叙事方面优化

把皇骑做成时限的或许更好 给你20年 不管打成啥样都给你结局掉

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

依瓦利斯的世界估计就到此为止了,正传肯定没了,fft2不用想,连ffta3都很不可能

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