» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

720p和1080p差距还是很大的。

posted by wap, platform: GALAXY S III

差距很大,在家用55的看1080p和720p的电影,效果差好多


TOP

引用:
原帖由 马里奥爵爷 于 2013-12-29 15:25 发表

楼主的是32寸,720P和1080P能看出个什么差距来
如果能看出区别,那他的1080P电视肯定不是32的
我就是32寸720p电视
罗马之子效果有区别



TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-12-29 15:27 发表
ps1主流分辨率240i,ps2主流分辨率480i,ps3主流分辨率720p,ps1至ps3每一代画面都是进化巨大,
ps4进化至1080p是理所当然的,说不大的要么自欺欺人,要么显示设备不行。。
PS3主流分辨率是30帧+720p或者60帧+600p


TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 15:40 发表

我就是32寸720p电视
罗马之子效果有区别
这个效果差异不是显示器造成的

TOP

引用:
原帖由 马里奥爵爷 于 2013-12-29 15:50 发表

这个效果差异不是显示器造成的
是输出分辨率的差异造成的

TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-12-29 15:27 发表
ps1主流分辨率240i,ps2主流分辨率480i,ps3主流分辨率720p,ps1至ps3每一代画面都是进化巨大,
ps4进化至1080p是理所当然的,说不大的要么自欺欺人,要么显示设备不行。。
最大的槽点是帧数
PS2大部分游戏都是以60帧为标准(至少日本是这样,日本专注PS2一个平台,不像欧美第三方跨平台开发不怎么给PS2做优化)
到了PS3大部分游戏只有30帧

要是往前追溯到2D时代就更逗了,连雅达利2600都是60帧

TOP

眼神不好, 没觉得有什么差距

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:06 发表

最大的槽点是帧数
PS2大部分游戏都是以60帧为标准(至少日本是这样,日本专注PS2一个平台,不像欧美第三方跨平台开发不怎么给PS2做优化)
到了PS3大部分游戏只有30帧

要是往前追溯到2D时代就更逗了,连雅达利 ...
PS2和XBOX上的FPS和RPG、美式ACT都是30帧的

只有日式ACT是60帧,PS3和XBOX360上也一样

反而XBOX360首发出了个60帧的使命召唤2

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 16:25 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 16:22 发表

PS2和XBOX上的FPS和RPG、美式ACT都是30帧的

只有日式ACT是60帧,PS3和XBOX360上也一样
我在21L说过了,那是因为欧美普遍玩跨平台开发,PC和XBOX版做到60帧就行了,PS2他们只管30帧,懒得给这个不熟悉的主机拼命优化
顽皮狗这类只给PS2开发游戏的公司能做到60帧,不是什么难事
PS3的日式ACT除了鬼泣4这类早期作品也没几个保得住60,无双那种宣传是60,但真打起来人多点就掉帧,严重的时候能掉到20多

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:26 发表

我在21L说过了,那是因为欧美普遍玩跨平台开发,PC和XBOX版做到60帧就行了,PS2他们只管30帧,懒得给这个不熟悉的主机拼命优化
顽皮狗这类只给PS2开发游戏的公司能做到60帧,不是什么难事
PS3的日式ACT除了鬼泣4 ...
你错了,XBOX也一样,除了少量赛车游戏和日式ACT,清一色30帧

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 16:29 发表

你错了,XBOX也一样,除了少量赛车游戏和日式ACT,清一色30帧
Xbox前期不少游戏都是60,至少到了2003年Xbox本身的显卡依然是中高端配置,那时候PC一堆更烂的GF4MX不还照样流畅玩游戏
中后期保不住60也不能怪微软,FarCry、Doom3、HL2能在Xbox上跑得起来就已经是丰功伟绩了

另外我在PS2玩过的几个FPS,除了Urban Chaos(这玩意没PC版,画面在2006年算得上巨糙),其他的连30稳定都做不到,在15-25之间来回晃悠

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:55 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:50 发表

Xbox前期不少游戏都是60,至少到了2003年Xbox本身的显卡依然是中高端配置,那时候PC一堆更烂的GF4MX不还照样流畅玩游戏
中后期保不住60也不能怪微软,FarCry、Doom3、HL2能在Xbox上跑得起来就已经是丰功伟绩了

...
前期60?前期除了日式ACT和赛车游戏有60的?你给我举个看看?

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:50 发表

Xbox前期不少游戏都是60,至少到了2003年Xbox本身的显卡依然是中高端配置,那时候PC一堆更烂的GF4MX不还照样流畅玩游戏
中后期保不住60也不能怪微软,FarCry、Doom3、HL2能在Xbox上跑得起来就已经是丰功伟绩了

...
没发现有什么丰功伟绩的,XBOX版的FARCRY DOOM3 HL2等游戏画面烂的不行,跟PC上的高特效一比惨不忍睹

XBOX360和PS3上的孤岛危机2和3,地铁2033和地铁曙光,至少观感上看起来和PC版最高特效没什么大的区别

明显PS3和XBOX360这代更给力

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 17:03 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 16:59 发表

前期60?前期除了日式ACT和赛车游戏有60的?你给我举个看看?
http://www.giantbomb.com/60-fps-on-consoles/3015-3223/games/

NFL Street
TimeSplitters 2
TimeSplitters: Future Perfect
Mortal Kombat: Armageddon

光是这个列表就能找到4个,前中后期都有,这还只是个相当不完整的列表,EA很多体育游戏都是60
我说前期很多60是因为大部分Xbox游戏是PC移植的,Xbox刚出来那阵GF3显卡收拾DX8游戏很轻松,GF4Ti也只是GF3的改进版,直到R9700出来GF3才落伍

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 17:00 发表

没发现有什么丰功伟绩的,XBOX版的FARCRY DOOM3 HL2等游戏画面烂的不行,跟PC上的高特效一比惨不忍睹

XBOX360和PS3上的孤岛危机2和3,地铁2033和地铁曙光,至少观感上看起来和PC版最高特效没什么大的区别

明 ...
那是因为PS3和360的显卡性能都不够强,厂商偏向磨美工预烘培,搞的跟PS2时代的日本人一样
孤岛倒是不怎么依赖预烘培,能在主机上跑起来靠的是CE3本身的执行效率,这是特例
Xbox那阵子欧美厂商还是传统思路,尽量追求即时渲染效果,主机自然就吃亏了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博