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元始天尊
原帖由 jahaman 于 2013-12-30 13:53 发表 搭车问雷迪克PC版支持手柄么
原帖由 turnlive 于 2013-12-30 14:19 发表 这个才是xbox版的素质,不过当时已经很逆天了。
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-12-30 14:17 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 雷迪克不是doom3引擎?不是opengl游戏?
魔王撒旦
原帖由 hourousha 于 2013-12-30 15:04 发表 Halo1的PC版是用DX9的SM 2.0的,在当时以效果/效率比低著称(尤其在当时SM2.0性能很糟的Geforce 5xxx上)。想想Halo2其实情况也类似,PC移植得很糟。 Riddick PC同样是DX9级别的游戏,当然效果是很好的硬件杀手。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 15:10 发表 Halo和Riddick从底层的角度来看依然是DX8规格的游戏,用GF3也能在PC上跑大部分特效,只是速度很慢 Halo1的PC版是Gearbox移植的,因为Bungie不擅长PC开发,Xbox版写的Shader不规范,Gearbox只能用DX9想办法重写一次 ...
最佳会员奖
混世魔头
荣誉之星
魔神至尊
原帖由 qut321 于 2013-12-30 15:16 发表 当时的halo1确实惊呆了,用GF4 MX440跑,有时卡得要命啊~
原帖由 hourousha 于 2013-12-30 15:16 发表 不规范233,XBOX上的shader和PC上DX8的shader是一回事么?您不妨先去了解下。 这俩游戏的PC版都是强化移植,尤其是Riddick,怎么底层角度就是DX8的了?DX8的normals map的实现和DX9级别的是一回事么?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-30 15:18 发表 XBOX硬件上就是GF3,典型的DX8硬件
只有PSP的索饭!!!
原帖由 jahaman 于 2013-12-30 15:38 发表 握手 当年蛋疼的居然通了。。。。 不仅卡,而且盔甲的反光特效没有。。。。。
天外飞仙
原帖由 ddaaii 于 2013-12-30 15:42 发表 posted by wap, platform: iPhone Starbreeze做完darkness以后还在做什么游戏吗?貌似有几个人跳出来单干在做新的wolfstein