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[其他] Halo 1代PC版算不算DX8时代的特效巅峰?

可以试试enclave


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fear我记得是DX8的吧



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引用:
原帖由 reader 于 2013-12-30 16:32 发表
可以试试enclave
Riddick就是Enclave引擎的改进版
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-12-30 16:35 发表
fear我记得是DX8的吧
FEAR是LithTech发展过去的Jupiter EX,毕竟是2005年的游戏了,支持的DX9特效比Riddick和Doom3都丰富
FEAR主机版只有PS3和360,没推出XB版,理论上缩水也能强上XB(PC版最低支持DX8),但360都出了,这游戏就没出XB版

FEAR算是DOOM3这类“黑厕所FPS”的最后一个关注作品,以后因为技术进步和玩法的原因,除了真正的恐怖游戏,很少再推出这个风格的作品了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 13:22 发表
DX8的巅峰是Riddick,也是Xbox移植到PC的游戏,Xbox最强画面
原来少量多边型+精致贴图
在XBOX玩家眼里就是最强画面.....

本帖最近评分记录
  • 暴皮 激骚 -6 拍拍肩膀 2013-12-30 19:26

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原帖由 SuperX360 于 2013-12-30 17:09 发表


原来少量多边型+精致贴图
在XBOX玩家眼里就是最强画面.....

以那个时代来说,确实最强。现在当然看着很烂了。

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引用:
原帖由 SuperX360 于 2013-12-30 17:09 发表


原来少量多边型+精致贴图
在XBOX玩家眼里就是最强画面.....
瓷砖的贴图都是法线贴图,有高度信息在,PS2没有法线傻堆多边形把显卡堆爆了也达不到这个效果
而且光源都是动态,可破坏的
难道你以为这图的效果是预烘培的静态PRT,企鹅捶地

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 17:32 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 17:28 发表

瓷砖的贴图都是法线贴图,有高度信息在,PS2没有法线傻堆多边形把显卡堆爆了也达不到这个效果
而且光源都是动态,可破坏的
难道你以为这图的效果是预烘培的静态PRT,企鹅捶地
贴图就是贴图
PC游戏哪有佛心来的时间给你弄个啥贴图

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2013-12-30 13:23 发表
posted by wap, platform: 华为

那是相当不错,当时第一眼看到环带时惊了
是的

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引用:
原帖由 SuperX360 于 2013-12-30 18:37 发表


贴图就是贴图
PC游戏哪有佛心来的时间给你弄个啥贴图
这个真是……

虚幻3之所以当时这么强大,全靠更强大的贴图技术,游戏中实际一个建模之前是几百万个多边形,然后再进行渲染,最后将这个渲染好的法线贴图套用到几千个多边形的模型上!这样低多边形的模型在精度上就和高多边形的模型接近了!

这个和什么平台的游戏有毛关系,现在哪还是纯粹堆砌多边形的年代……贴图技术和精度以及纹理材质往往就决定了游戏的第一眼印象!

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 16:49 发表

Riddick就是Enclave引擎的改进版

FEAR是LithTech发展过去的Jupiter EX,毕竟是2005年的游戏了,支持的DX9特效比Riddick和Doom3都丰富
FEAR主机版只有PS3和360,没推出XB版,理论上缩水也能强上XB(PC版最低支持 ...
奇怪
我记得1代option里面只能选DX8.1和DX7啊……
难道记混了,回头找个看看

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我觉得是雷迪克。。。。。。

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riddick敢不敢出个续作,其实辛迪加也还算挺有意思的

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-12-30 19:22 发表

奇怪
我记得1代option里面只能选DX8.1和DX7啊……
难道记混了,回头找个看看
你妥妥记错了,Fear用了很多D9C的特效

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我说Riddick的PC版即使支持DX9,整体观感也只是DX8级别,是因为PC版除了贴图尺寸、分辨率和软阴影之外和Xbox版就没什么差别了,并没有真正发挥DX9的优势
HL2在DX9模式下用FP24运算光照和水面等流体效果,DX8模式下这些效果会呆板很多,所以HL2才算真正发挥DX9效果的游戏,Riddick不算
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-12-30 19:22 发表
奇怪
我记得1代option里面只能选DX8.1和DX7啊……
难道记混了,回头找个看看
1代已经支持体积光和视察贴图了
引用:
原帖由 king8910213 于 2013-12-30 19:27 发表
riddick敢不敢出个续作,其实辛迪加也还算挺有意思的
出了啊,黑暗雅典娜的流程做的一炮污,完全没屠夫湾好玩
迪塞尔的电影也不怎么赚钱,今年的第三部只能算保本,Starbreeze以后估计也不会再做这个系列了
想要Riddick式的游戏体验,等明年的新德军总部吧
引用:
原帖由 阿卡 于 2013-12-30 19:21 发表
这个真是……
虚幻3之所以当时这么强大,全靠更强大的贴图技术,游戏中实际一个建模之前是几百万个多边形,然后再进行渲染,最后将这个渲染好的法线贴图套用到几千个多边形的模型上!这样低多边形的模型在精度 ...


白色实验室这个场景就是疯狂飙法线的代表
没有法线贴图的话,光靠多边形硬堆,地板网格这个级别的细节,不要说PS2,就算是当时PC最强的显卡6800也会被爆掉

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 19:41 发表
出了啊,黑暗雅典娜的流程做的一炮污,完全没屠夫湾好玩
迪塞尔的电影也不怎么赚钱,今年的第三部只能算保本,Starbreeze以后估计也不会再做这个系列了
想要Riddick式的游戏体验,等明年的新德军总部吧
逃离屠夫湾真是神作,游戏开场带字幕被黑叔叔押进监狱牢房那一段是我觉得是最好的游戏开场动画了,好莱坞大片风范,我现在偶尔还会打开游戏看一看这段开场。逃离屠夫湾画面、配音、音乐、剧情、关卡、玩法都是超一流。暗黑雅典娜算是做砸了,就不应该出这个资料片性质的续集,流程太短过程还平淡,最后还虎头蛇尾,唯一优点就是还是他亲自配音。不过前一段时间我忘了在那看到迪塞尔说想找老东家做超世纪战警游戏续集。Starbreeze做游戏水平下降太厉害简直让人不敢相信。电影第三部票房不行,不知道还拍第四部不?迪塞尔说电影一共4部,最后一部回到他故乡。

[ 本帖最后由 moble22 于 2013-12-30 20:31 编辑 ]

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