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[业评] 一张图告诉你KZSF画面有多牛B

比真还真!但是完全没兴趣碰。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 02:01 发表

KZ4的技术不差,荷兰人被喷是因为扰乱学术秩序
Ray Tracing这个词几十年来就是特指物理学模型的光追,荷兰人把数学模型叫做Ray Tracing,所以才引来一片骂声

“本质都是一样的,都是计算机模拟”,说的倒是轻松 ...
我不知道你喜欢玩每秒几帧的所谓物力模型还是画面流畅的数学模型
我只知道这个画面很牛逼
如果你要跟我说和工业光魔的作品比
KZSF就是一坨翔一文不值
那我也无话可说

从FC时代玩过来
2D的像素人 3D的豆腐块我都玩得很开心
并且在当时也觉得画面碉堡了

如果现在你跟我说KZSF的画面不行数学模型的光线跟踪完全没有打到电影级别的精度的话
我只能呵呵了



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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-4 02:41 发表

我不知道你喜欢玩每秒几帧的所谓物力模型还是画面流畅的数学模型
我只知道这个画面很牛逼
如果你要跟我说和工业光魔的作品比
KZSF就是一坨翔一文不值
那我也无话可说

从FC时代玩过来
2D的像素人 3D的豆腐块 ...
别跟我呵呵,跟荷兰人呵呵去,荷兰人可以敢把一个数学模型算法叫做Ray Tracing
我可没说KZ4画面是一坨翔,但KZ4绝对没法像荷兰人吹的那样直接跟电影的精度比,现在没有任何一个游戏能比

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 02:48 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 02:44 发表

别跟我呵呵,跟荷兰人呵呵去,荷兰人可以敢把一个数学模型算法叫做Ray Tracing
我可没说KZ4画面是一坨翔,但KZ4绝对没法像荷兰人吹的那样直接跟电影的精度比,现在没有任何一个游戏能比
那恕我请教是哪位大神规定了数学模型算法的光线追踪就不能叫做Ray Tracing?
以我的理解计算机模型不也是建立在数学模型的基础上的吗?

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-4 03:16 发表

那恕我请教是哪位大神规定了数学模型算法的光线追踪就不能叫做Ray Tracing?
以我的理解计算机模型不也是建立在数学模型的基础上的吗?
In computer graphics, ray tracing is a technique for generating an image by tracing the path of light through pixels in an image plane and simulating the effects of its encounters with virtual objects.

Ray Tracing就必须用物理模型去严谨的算光线在像素上的反射效果
KZ4只是普通的Shader在处理,是大幅简化过的数学模型,算的不是追踪光线,而是模拟出来的辐射度,何谈光追
类似的技术其他游戏其他引擎早就有,只有荷兰人能脸皮厚到把这个叫Ray Tracing

学术论坛不是战区,张嘴就来,随便放炮
当然今年这闹剧一出,荷兰人在学术领域的名声真的和战区喷子差不多了,所有程序员提到KZ4都会想到Ray Tracing的豪言壮语,都想呵呵

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想到当年第一届中国IDF在上海的时候,在Intel的一个DEMO展台,Intel就专门展示了光线追踪,一个阿三用着很头疼的英语给我解释了半天!

我一直认为在DX11时代,我们可能没办法在大型游戏中看到光线追踪……别看NVIDIA的PPT,每次把光线追踪都吹一遍,除了DEMO真没法实现,不是技术做不到,实在是资源不够做,GT200年代到现在,那个引擎就销声匿迹了!Intel的处理器光线追踪当时我看到的是Quack,用的是处理器……个人觉得说不定未来AMD的HSA高性能民用产品或许还先在大型游戏中做出全局的光线追踪!

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引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-4 03:40 发表
想到当年第一届中国IDF在上海的时候,在Intel的一个DEMO展台,Intel就专门展示了光线追踪,一个阿三用着很头疼的英语给我解释了半天!

我一直认为在DX11时代,我们可能没办法在大型游戏中看到光线追踪……别看NVI ...
英特尔对于光追一直是最感兴趣的,因为光追要求强大的双精度运算,这是英特尔比较熟悉的领域
Larrabee这个独显虽然取消了,但它的思路被Xeon Phi继承了
Xeon Phi这东西,说的通俗点,这就是一个内部含有几十个老旧P54C的加速器
你显卡不是堆流处理器么?那我也可以堆大量的小核心搞并行运算
Xeon Phi短期内是不可能像原计划的Larrabee那样做成独显面世了,但它在超算领域已经获得了成功,证明这条路是可行的
游戏界在未来会不会提供生态环境的支持,那是另一个问题,现在还无法讨论

NV和AMD这几年一直在努力提升显卡的双精度能力这一软肋,但仅限于最高端的旗舰和专业卡,普通显卡的双精度能力都是阉割过的
虽然未来显卡的双精度会继续提升,但单精度能力肯定比双精度强,等双精度提升到一定程度,单精度肯定更强,到时候光追还有没有市场,很难说

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 03:25 发表

In computer graphics, ray tracing is a technique for generating an image by tracing the path of light through pixels in an image plane and simulating the effects of its encounters with virtual objec ...
那么请问《雷神战争:光线追踪》(Quake Wars: Ray Traced)算什么?

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-4 03:58 发表

那么请问《雷神战争:光线追踪》(Quake Wars: Ray Traced)算什么?
英特尔用Quake做的几个试验品的确是光线追踪,问题是那几个游戏的画面有KZ4那么复杂?
再说英特尔跑测试用的机器也不是普通的PC,都是服务器配件,比如4插槽主板插4个四核CPU,或者Larrabee,这种实现模式与AMD和NV的显卡是两码事

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-4 04:13 发表
英特尔用Quake做的几个试验品的确是光线追踪,问题是那几个游戏的画面有KZ4那么复杂?
再说英特尔跑测试用的机器也不是普通的PC,都是服务器配件,比如4插槽主板插4个四核CPU,或者Larrabee,这种实现模式与AMD和NV的显卡是两码事
你跟个只信民科的纠结学术问题,瞎操心呢

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LS
民科本意是指民间科学爱好者的简称,亦称民间科学家。"民科"这个词从字面上看是中性的。但近年中国有一部分民科搞起了坑蒙拐骗,导致一些科研人员很看不起民科。于是“民科”一词变得含有贬义色彩。

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即时演算能实现数学模型的光线追踪已是壮举,根本没业内质疑kz组的做法,只不过是那些做不到的青在喷而已,kz组在业界的声誉很好。

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物理模型同样是基于大量数学运算建立的,连本都忘了,还开发个屁物理模型。

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KZ2就有局部光追了!某些人就是不信啊!如今KZSF 他们还是不信!
我想一定有人认为 爱丽丝疯狂回归里的海飞丝效果不算海飞丝。
尽管它的执行效率比AMD那个高得多,但PS3和360居然也能跑。这很不科学所以这不是海飞丝是不是这个道理?

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-1-4 11:15 编辑 ]

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几个家伙见到kz跟见到庆丰包子似的

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