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魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 02:01 发表 KZ4的技术不差,荷兰人被喷是因为扰乱学术秩序 Ray Tracing这个词几十年来就是特指物理学模型的光追,荷兰人把数学模型叫做Ray Tracing,所以才引来一片骂声 “本质都是一样的,都是计算机模拟”,说的倒是轻松 ...
元始天尊
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-4 02:41 发表 我不知道你喜欢玩每秒几帧的所谓物力模型还是画面流畅的数学模型 我只知道这个画面很牛逼 如果你要跟我说和工业光魔的作品比 KZSF就是一坨翔一文不值 那我也无话可说 从FC时代玩过来 2D的像素人 3D的豆腐块 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 02:44 发表 别跟我呵呵,跟荷兰人呵呵去,荷兰人可以敢把一个数学模型算法叫做Ray Tracing 我可没说KZ4画面是一坨翔,但KZ4绝对没法像荷兰人吹的那样直接跟电影的精度比,现在没有任何一个游戏能比
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-4 03:16 发表 那恕我请教是哪位大神规定了数学模型算法的光线追踪就不能叫做Ray Tracing? 以我的理解计算机模型不也是建立在数学模型的基础上的吗?
大三八死忠
原帖由 阿卡 于 2014-1-4 03:40 发表 想到当年第一届中国IDF在上海的时候,在Intel的一个DEMO展台,Intel就专门展示了光线追踪,一个阿三用着很头疼的英语给我解释了半天! 我一直认为在DX11时代,我们可能没办法在大型游戏中看到光线追踪……别看NVI ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 03:25 发表 In computer graphics, ray tracing is a technique for generating an image by tracing the path of light through pixels in an image plane and simulating the effects of its encounters with virtual objec ...
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-4 03:58 发表 那么请问《雷神战争:光线追踪》(Quake Wars: Ray Traced)算什么?
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 04:13 发表 英特尔用Quake做的几个试验品的确是光线追踪,问题是那几个游戏的画面有KZ4那么复杂? 再说英特尔跑测试用的机器也不是普通的PC,都是服务器配件,比如4插槽主板插4个四核CPU,或者Larrabee,这种实现模式与AMD和NV的显卡是两码事