小黑屋
原帖由 zdljxy 于 2014-1-9 16:46 发表 至于什么赌局,你把我心中偶像徐老师都战翻了,名扬主机圈,还在乎我这个小虾米跟不跟你赌吗? 总是转移话题显得你小气
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大侠
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 17:52 发表 我去,你问我赌不赌,我说赌,然后你说“还在乎我这个小虾米跟不跟你赌吗”?
魔王撒旦
原帖由 nikito 于 2014-1-9 18:01 发表 游戏就2000W开发成本,wiiu硬件开发就不算成本,用赛老师的算法,假设主机开发人员有100人,每人年薪10W刀,wii发售后到wiiu发售这6年间这群人的工资也算是开发费吧 况且现实情况还需要更多人,更多其他部门协调
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 18:06 发表 硬件配置超低价格还贵,软件销量平均百万以上,还是亏损 你告诉我为什么会亏损 GC年代GC和GBA销量虽然比WiiU,3DS高,但是售价低不少,总体销售额是不如现在的,但是没有亏损,别告诉我GC不用开发费的
魔头
五道杠
原帖由 tigeshem 于 2014-1-11 12:02 发表 亏损的情况是不是还得考虑到日元贬值的问题? psi老师还是很中肯的,指出任天堂游戏投入大、质量高、销量不错(平均百万以上),是业界良心。存在的问题是员工工资福利待遇太好,游戏测试人员数量太大(为玩家负责) ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-11 12:08 发表 日元如果贬值的话,任天堂是大赚的,去年就是这样
原帖由 shkillone1 于 2014-1-11 18:12 发表 纯利润靠着汇率也许是的。但营业利益可能亏损,贬值让原材料成本上升了,而且贬值也没让任天堂海外市场变得更好