五道杠
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小黑屋
原帖由 leon2510 于 2014-1-12 10:53 发表 Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。 随便搜索一下PSP硬件就有了,当年还有图片对比 http://static.chinavisual.com/st ...
禁止访问
原帖由 hexie 于 2014-1-11 22:39 发表 tegra不是年年吹年年烂大街吗?如果高通吹还能靠谱点,人家在这行十几年,行业标准级别,三星、HTC、诺基亚、LG、sony高端机都在用,tegra4谁在用呢?买不到的小米3?大中兴? 当时tegra3还吹的失落星球2 ...
元始天尊
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 13:11 发表 psp支持的好像不是曲面细分,只是用曲面描述模型吧,但是和主流多边形做法不能很好兼容
苦逼组
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 14:38 发表 外媒notebookcheck就想法设法的拿到了搭载Tegre K1处理器的平板原型机,并给我们带来了GFXBench 2.7.5 (T-Rex Offscreen)得性能对 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 14:36 发表 那就是DX8时代ATI用过的N-Patch,一个简单的递归运算 确实可以把棱角分明的模型变圆,但这个技术的问题是,要变圆就所有东西都变圆,你根本没法控制 比如玩CS,打开N-Patch,人物变圆润了,但M4的枪管也变成玉米 ...
混世魔头
原帖由 glwzero10 于 2014-1-12 14:53 发表 控制细分后效果的不是模型布线么?
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原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-1-12 14:50 发表 外媒notebookcheck就想法设法的拿到了搭载Tegre K1处理器的平板原型机 要么是这个外媒作假,否则甭管功耗如何,K1真真正正是在一台平板里运行,当然这平板厚度很厚或者温度能煎鸡蛋也说不定。