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[业评] IGN最佳画面技术奖有感而发

小白问一下LZ,看见你一直说TLOU使用了全局光照。
但你对同样大热门游戏GTA5只字不提,难道GTA5没有用全局光照吗?


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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-12 04:45 发表
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主机版c3就是比gow挫,这个真不用洗地,分辨率帧数摆在那
纵使你多牛逼的特效
输出出来都糊成翔了
360版C3是1152x720,GOWJ是1280X720
表面上看GOWJ占点便宜,但C3自带2X SMAA,效果比GOWJ的FXAA更好
帧数都徘徊在24-30之间

而且别忘了GOWJ的场景和描绘距离都比C3小了不知道多少倍



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引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2014-1-12 04:54 发表
小白问一下LZ,看见你一直说TLOU使用了全局光照。
但你对同样大热门游戏GTA5只字不提,难道GTA5没有用全局光照吗?
我也是小白
我只能说tlou是模拟全局光照的效果,当然gta5也不是传统电子图形学意义上的全局光照


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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2014-1-12 04:54 发表
小白问一下LZ,看见你一直说TLOU使用了全局光照。
但你对同样大热门游戏GTA5只字不提,难道GTA5没有用全局光照吗?
GTA5如果用了全局光照用的话,实现方式应该是是Lightsprint这个中间件,黑色洛城也用过
但R星那伙闷骚不喜欢炫耀技术,八杆子打不出一个屁,从来不放PPT,外人也没法说什么

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-12 04:57 发表
360版C3是1152x720,GOWJ是1280X720
表面上看GOWJ占点便宜,但C3自带2X SMAA,效果比GOWJ的FXAA更好
帧数都徘徊在2430之间

而且别忘了GOWJ的场景和描绘距离都比C3小了不知道多少倍
只能这么说
Gowj虽然也渣
但是好歹把ue3的优点体现出来了
但是c3把ce3的优点表现出来了吗?

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-12 05:08 发表
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只能这么说
Gowj虽然也渣
但是好歹把ue3的优点体现出来了
但是c3把ce3的优点表现出来了吗?
更大的场景(执行效率的体现)、更好的镜头光晕(这个倒没太大技术含量,只要有心就能做,连CODG都有)、更细腻的人物建模和次表面散射(神海2和C2就有人物皮肤的次表面散射,GOW3首次支持,但效果还是比这两个差得远)、更多的动态光源效果(引擎流水线专门为延迟渲染调整,动态光源近乎于免费,开火的时候每颗子弹的光源都可以与场景产生交互,KZ2、C2、BF3先后都炫过这个,C3都懒的炫了)
这些难道不是优点?
别跟我说不止CE3能做到,这我知道,但你现在拿来比的不就是UE3么

忘了说了,C3也有预渲染场景部分,用来处理目前即使渲染还做不到的部分,木板上白炽灯的闪光反射就是
Crytek不喜欢用那么多预渲染是为了不妨碍TOD,虽然游戏里时间是固定的,但把资源扔到控制台里还是可以随意调整时间,在白天和黑夜之间切换
所以对于这种预渲染他们倾向于在漆黑的室内房间里使用,反正是封闭的室内,不管白天黑夜室外的光源都照不到,无所谓了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 05:29 编辑 ]

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这么长全是废话,总结下来就一句话。
x1渣机能,ps4强机能,顽皮狗牛逼。

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在一起,在一起!!

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楼主说骡子是次世代等级画面
在我看那只是比上世代更好一点

更多的细节
更好的材质
更好的解析度
很正常
废渣5也不过如此 (纸片造景)
骡子(900P 低彩 )

KZ才是真正次世代
1080P 60FPS 高彩

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楼上的怎么看都像是反窜。。。。。。。。

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TLOU拿画面奖最大的一个原因就是顽皮狗,这个制作组太牛比, 制作的画面都是有美感的

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:D :D :D :D
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狗屁全局光!玩过3dsmax vray的人一看就知道TLOU根本没全局光(假全局光都谈不上,假全局光需要靠N多个真实的灯光补光模拟,至少大几十个,PS3有这个能力?顶级的GTX780ti都未必有这个能力!),先靠计算机打灯烘培出的带有所谓"全局光"效果的贴图,加上1个点光源投射动态阴影或明暗的效果!

简单说就是,在开发机的PC里,靠美工调试好效果,打好各种灯(不限定数量,怎么出效果怎么打灯,跟做效果图一样,但需要靠经验配合最后实机动态光源),然后渲染出带光照的贴图,然后再重新贴回到模型上,再加上一个点光源,用来加强明暗或动态投影,什么全局光都是屁话!这种技术,国内玩3dsmax做动画的一抓一大把,会做这个的国内至少上千人是有的!至于画面的美感,完全取决于美术眼光,美工好,各种角度物件和色彩搭配的好,画面美感就好看,跟技术无关!

TLOU什么超越主机机能的画面就是个笑话,哄外行还凑合.本人只对TLOU的美工很欣赏,至于技术,根本不能和C3比!C3那个很多效果是靠编程实现的,很多跟美工没太大关系,不是一句两句说得清楚的!

多去火星时代看看,那里经常有各大游戏制作内部的技术文章发表,多看看,自然就简单多了!把游戏看复杂了,没多大意思!

上一片简单的贴图烘培教程,一般人,装个MAYA,稍微动动手,很容易就做出来了
[flash=512,384]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjUyMjMwNTky/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 茎钢扶撸娃 于 2014-1-12 13:20 编辑 ]

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gta5特效还没gta4多

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引用:
原帖由 @茎钢扶撸娃  于 2014-1-12 13:10 发表
狗屁全局光!玩过3dsmax vray的人一看就知道TLOU根本没全局光(假全局光都谈不上,假全局光需要靠N多个真实的灯光补光模拟,至少大几十个,PS3有这个能力?顶级的GTX780ti都未必有这个能力!),先靠计算机打灯烘培出的带有所谓"全局光"效果的贴图,加上1个点光源投射动态阴影或明暗的效果!

简单说就是,在开发机的PC里,靠美工调试好效果,打好各种灯(不限定数量,怎么出效果怎么打灯,跟做效果图一样,但需要靠经验配合最后实机动态光源),然后渲染出带光照的贴图,然后再重新贴回到模型上,再加上一个点光源,用来加强明暗或动态投影,什么全局光都是屁话!这种技术,国内玩3dsmax做动画的一抓一大把,会做这个的国内至少上千人是有的!至于画面的美感,完全取决于美术眼光,美工好,各种角度物件和色彩搭配的好,画面美感就好看,跟技术无关!

TLOU什么超越主机机能的画面就是个笑话,哄外行还凑合.本人只对TLOU的美工很欣赏,至于技术,根本不能和C3比!C3那个很多效果是靠编程实现的,很多跟美工没太大关系,不是一句两句说得清楚的!

多去火星时代看看,那里经常有各大游戏制作内部的技术文章发表,多看看,自然就简单多了!把游戏看复杂了,没多大意思!

上一片简单的贴图烘培教程,一般人,装个MAYA,稍微动动手,很容易就做出来了
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjUyMjMwNTky/v.swf >>网页

行了行了
很简单是吧?
国内能做的一大把是么?
这么牛逼是不是最佳画面技术奖应该给国内制作组拿吖?
说得那么简单拿个作品出来看看吖

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