魔神至尊
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 12:35 发表 there have been some interesting rumours circulating of PC-style development boxes, and even the Radeon HD 4850 (running underclocked) utilised as a proxy for the Wii U's GPU. We worked on Wii U fro ...
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元始天尊
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 12:49 发表 GPU在开发机上是用4850的低频版,这也是IGN传出WiiU可能会用4850的原因, 但实机GPU的性能比4850差太多了,大约就是4650左右而已。 另外如果真这样,就符合零售版性能对折的传闻了
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 13:53 发表 内存是普通的DDR3 1600,比PS3和360都弱,好在有个eDRAM可以弥补一下 但CPU就真无解了 ...
原帖由 sisik 于 2014-1-12 14:18 发表 有eDRAM,但要花时间调整数据量,而CPU太弱的问题,用GPU的通用计算来补, 不过搞成这样,跨平台还是需要很多人力去弄, 在开发环境差的情况之下,能弄出来已不错了,有些弄不出来的直接砍了。 为了向下兼容 ...
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 14:27 发表 我敢说任天堂目前的游戏没有一个用到了GPGPU 他们刚刚过渡到高清,连基本情况都没熟悉好,哪能一上来就玩这些花的 ...
原帖由 sisik 于 2014-1-12 16:50 发表 就是因为没人玩这个,跨平台表现才不够好甚至缩水了, 因为这只是规划中的功能跟PS360差不多, 但实作是三厂的事 难怪没太多厂商理WiiU,因为这些都要重新写,但老任是不可能出钱的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 16:55 发表 厂商就算搞GPGPU也是在PC或者新主机上搞 像海飞丝2.0,新主机也可以用了 WiiU的话,第三方弄这个撑死了效果也超不过X1,更别提PS4了 装机量就那么点,第三方游戏销量更可怜,就算是简单裂化移植都很难收回成本 ...
五道杠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 13:53 发表 11月neogaf那贴说的是开发机320流处理器,零售机160流处理器 维基百科一度根据这个帖把规格比较表里WiiU的数据改成了160,但现在又改回来了 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710765 但就算零售 ...
原帖由 cfqxd 于 2014-1-12 19:12 发表 posted by wap, platform: 华为 因为投资与回报不成比啊,从原文可以看出,任天堂对第三方几乎没有支持可言。另作者很庆幸他们的游戏可以回本,别人可能就没这么幸运了
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 18:23 发表 问题是,wiiucpu弱,正好适合gpu做和cpu没有什么关系的aa等工作,而且靠edram就完全可以了,为什么最后连gpu的优势都无法体现呢
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 19:23 发表 可是奇怪的是,wiiu有几个游戏比ps360稍微好些,比如trine2,索尼克赛车等,都是预计销量不会好的, 反而是一线跨平台大作或者独占游戏比如zombiu,cod表现不佳,按理说第三方更有动机去优化后者
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 19:41 发表 看今年的作品吧 大乱斗和马车8都是1080p+30帧,如果这是原生分辨率,也不知道算不算优势 GT6都能实现1440X1080+60帧,其实只要索尼想做,在PS3上拼命优化搞个1080p+30帧的卡通游戏也不是没可能,问题是PS4都出了 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 19:43 发表 我一直以为大乱斗是60fps的,马车7在3ds上是60fps,这次wiiu为了分辨率会变成30fps?