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《s1看到个不错的话题》如果ff8今天出,它的评价会是怎么样的?

神作依旧
系统适当修改,可自主选择跳过战斗动画
秒杀ff13


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和FF13(不包括后两作)比较的话
系统 8<13
情节 8>13

FF8系统几个致命缺点
1,大招系统导致最有效率的打怪方法很囧:角色永远在濒死状态,玩家拼命切换菜单出大招。
2,人物能力取决于召唤兽连结,连结效果取决于魔法抽取,导致变相鼓励玩家遇敌不打人一直抽取。
3,(时间已久记不清了,第3点存疑)召唤兽连结系统让每个角色没有特点

FF8有几个好点子
1,男一号物理攻击,攻击瞬间按按钮可提高攻击力
2,还有一个角色,大招通过搓招实现
本来是很好的点子,但在后期战斗力极度通货膨胀的情况下变得意义不大,可惜了。

[ 本帖最后由 wfwfang 于 2014-1-14 11:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2014-1-12 22:08 发表
ff8卡牌小游戏是至今为止所有游戏里最好玩的小游戏。
异议阿里,FF9的卡牌比FF8好玩点


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校园风RPG的典范

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posted by wap, platform: iPhone

FF8的系统其实很不错,特别是装备魔法和召唤兽来提升能力而不是通过升级,这在当时还是很有意思的。

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昨天看到 死恐心也 的微博
“FF10 HD在蘑菇岩街道一个小时没记录,遇到个撒花粉的直接全员催眠,围殴三轮还不见醒来,全员阵亡game over。一小时白打,顿时觉得无力尝试这种无法立即continue和自动记录的游戏了………………久违的砸机冲动 ”
大作可能还是大作,只是有些游戏理念有些过时了……

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posted by wap, platform: iPhone

回合制还节奏慢,难度大的游戏,系统必须改。要么即时,要么回合加速。

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8的抽取系统,12的策略战斗
都是名垂青史的创意

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引用:
原帖由 hzhenyu007 于 2014-1-13 23:54 发表
异议阿里,FF9的卡牌比FF8好玩点
9规则太复杂 我记得有属性什么的 总之当年研究了半天也不太明白 而且卡片除了收集没有太大意义
8的卡片规则就清晰明太多了 而且精练是游戏中的核心系统
我个人偏好传统 8remake继续排排站也没问题 junction系统可以继续保留 limit技需要限制下

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wfwfang  于 2014-1-13 13:22 发表
和FF13(不包括后两作)比较的话
系统 8&lt;13
情节 8&gt;13

FF8系统几个致命缺点
1,大招系统导致最有效率的打怪方法很囧:角色永远在濒死状态,玩家拼命切换菜单出大招。
2,人物能力取决于召唤兽连结,连结效果取决于魔法抽取,导致变相鼓励玩家遇敌不打人一直抽取。
3,(时间已久记不清了,第3点存疑)召唤兽连结系统让每个角色没有特点

FF8有几个好点子
1,男一号物理攻击,攻击瞬间按按钮可提高攻击力
2,还有一个角色,大招通过搓招实现
本来是很好的点子,但在后期战斗力极度通货膨胀的情况下变得意义不大,可惜了。

ff6就有搓招了

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引用:
原帖由 wfwfang 于 2014-1-13 13:22 发表
和FF13(不包括后两作)比较的话
系统 813

FF8系统几个致命缺点
1,大招系统导致最有效率的打怪方法很囧:角色永远在濒死状态,玩家拼命切换菜单出大招。
2,人物能力取决于召唤兽连结,连结效果取决于魔法抽取,导致变相鼓励玩家遇敌不打人一直抽取。
3,(时间已久记不清了,第3点存疑)召唤兽连结系统让每个角色没有特点
2, 连接抽取都没有问题
问题a在于玩家可能错过召唤兽抽取, 错过了就无法补回
ff8应该设计一些加强版, 比如伊芙利特.改这类, 后期开始出现可以替换原先的, 隐藏洞穴也可以或得这类
问题b在于魔法的使用和能力加强的矛盾.
角色的能力加强, 只有几种情况, 一种是经验值, 一种是ap. ff8而言, 采用了你抽取魔法, 获得数量增加能力加强, 但是一旦使用, 相应能力就会减弱. 这点很不好, 导致有大量魔法而不愿意使用
如果要改进, 只有传统的你经常使用魔法, 点数增加能力加强. 本质上又回到之前的老系统了, 同样面临玩家反复使用同一种魔法或得能力提升.
3,没有特点. 没有特点是ff的特色, 6开始悟出这条的. 玩家需要万能型角色, 否则100多个小时成就感哪里来. 抛开人物, 后期的ff都是没有特点的, 包括ff10这种还会主动凹点让你把角色变得没有特点

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-1-14 09:41 发表
昨天看到 死恐心也 的微博
“FF10 HD在蘑菇岩街道一个小时没记录,遇到个撒花粉的直接全员催眠,围殴三轮还不见醒来,全员阵亡game over。一小时白打,顿时觉得无力尝试这种无法立即continue和自动记录的游戏了…… ...
以前是分得很清楚的2条线, 家用机rpg, 升级磨, 代表例子各种rpg, 有时间一定强. pc上的fps, 操作磨, 代表例子多人的q3, 单人重返德军总部等等, 总之要你非常熟悉操作. 现在已经模糊了
现在的游戏, 不再走时间长能力强的模式了. 统一改走操作+武器的竞技模式, 无非是轻度竞技+强力武器后期满足玩家的成就感.

这个其实也是硬件加强的后遗症, 游戏公司没有办法花费巨大的金钱做长时间的rpg了, 大作的流程只能控制在10小时左右, 越是精细的游戏越是如此, 等待极限就是2年做一个游戏

[ 本帖最后由 AndMe 于 2014-1-15 20:47 编辑 ]

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