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[业评] 对于CE3和杀戮地带的对比实在看不下去(更新图)

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原帖由 qinyongjiansan 于 2014-1-12 22:38 发表
这样也牛逼?细节很牛逼这是真的,但是有光影吗?客观地说你觉得TLOU的光影比CE3差?虽然TLOU是靠美工,但我觉得靠什么都没关系就算用掩眼法也没事主要是好看,你觉得CE3养眼吗?
所以你觉得大家在讨论的到底是画面强还是画面美?你觉得画面美不美有什么讨论的必要么?一千个哈姆雷特,我说按照眼睛好看的原则我觉得马里奥银河画面最好,什么TLOU都是渣,有意义么?


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原帖由 qinyongjiansan 于 2014-1-12 22:38 发表
这样也牛逼?细节很牛逼这是真的,但是有光影吗?客观地说你觉得TLOU的光影比CE3差?虽然TLOU是靠美工,但我觉得靠什么都没关系就算用掩眼法也没事主要是好看,你觉得CE3养眼吗?
tlou光影是比cryais3差,光影这东西看图片能看出来那就不叫光影了,叫画。
关于光影,crysis3最后一关boss战这一段,基本就是cg了。

另外你觉得的养眼是什么概念?近视眼隔三五米看多边形和狗牙还是屏射之后的朦胧美?



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tlou和ce3没的战,机能差太多,等uc4吧


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ce3? cryengine3?

拿引擎和游戏对比是啥意思?

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C3和TLOU的美术设计我都很喜欢。TLOU的美更多还是根植于世界观的,真正出彩的是无数合理的生活细节,用有限的资源还原出故事感极强的区域场景。次时代这么多年,与游戏体验、世界观挂钩的细节数量能让我觉得感动的只有两款游戏,一个是GTA5,一个就是TLOU。C3实际更像是GTA5,游戏里充斥着一种事无巨细的制作态度,素材量和场景规模让人无法可想,让人好奇他们大概花了多少时间做这么多东西。C3的场景一样很美,说cryteck只懂技术是不公平的,C3比起TLOU的弱项,正好是TLOU的强项,就是故事性。GTA5是规模和故事性都屌炸天,更没什么好说的了。
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  • Gskyace 激骚 +6 版务处理 2014-1-13 01:18

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再补充下吧。那些TLOU的gif,特定地点的特定光效。。。这些东西,对我来说不是TLOU最好的地方,这类技术层面和纯美术的东西,做得好的人太多,C3又有硬件的优势,所以TLOU根本没有优势。我最喜欢的是那些生活元素丰富的场景,比如比尔小镇上的音乐店,小水道据点里完全没有重复的据点守则,合理的据点设施分部,甚至是S1猫踢说的完全符合现实的酒店地下一层构造。这类东西在C3里几乎没有,所以C3的场景虽然美,但没有多少生气。但C3本来就是走的爆米花片路线,爆米花片的特色之一是什么,就是弱化灾难造成的影响,复仇者里打的热闹,但市民只在特定环节惊恐的跑一下就行了,既不会让你看到血液和断肢,也不会让你看到小市民的生离死别。TLOU则正好放过来,灾难片和后启示录之类题材,爆炸与动作场面有没有都无所谓。

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原帖由 quki 于 2014-1-13 01:07 发表
C3和TLOU的美术设计我都很喜欢。TLOU的美更多还是根植于世界观的,真正出彩的是无数合理的生活细节,用有限的资源还原出故事感极强的区域场景。次时代这么多年,与游戏体验、世界观挂钩的细节数量能让我觉得感动的只 ...
C3开发了两年,全职美工就俩人,剩下的都是程序/特效师兼职美工
引擎自动化程度高,也就是基本物件费点功夫,像野外那些场景只要有现成的贴图和植被,铺起来很快的

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我能不能说孤岛危机3一点都不好玩!

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哈哈哈,都懒得抽


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画面只有黑白的吗?
那还有人说画面好

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原帖由 qinyongjiansan 于 2014-1-12 22:38 发表
这样也牛逼?细节很牛逼这是真的,但是有光影吗?客观地说你觉得TLOU的光影比CE3差?虽然TLOU是靠美工,但我觉得靠什么都没关系就算用掩眼法也没事主要是好看,你觉得CE3养眼吗?
呵呵,你没见过没光影的画面吧?
tlou根本没资格和c3比光影,差距不是一个量级的。

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LZ,要讨论内涵和画面的结合,C3跟TLOU比连提鞋都不配啊。

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其实按照LZ的思路天师的YY方式,

要讨论内涵和画面的结合,TLOU跟马里奥银河比连提鞋都不配啊。

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其实说白了就是

THE LAST OF US 不是纯靠引擎+特效堆画面,而是靠美工堆细节,随便一个角度都可以细心品味,出来的画面觉得很真实

KZSF这种,基本就是靠引擎+特效硬堆,如果你要看细节,对不起,没有。所以总体给我的就是“第一眼美女”,不耐看


最后,作为不怎么玩PC游戏的土鳖的我来说,如果THE LAST OF US配上KZSF这种光影效果,我勒个去,裤裆湿了:D :D :D :D :D :D :D

[ 本帖最后由 章鱼保罗 于 2014-1-13 10:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 章鱼保罗 于 2014-1-13 10:16 发表
其实说白了就是

THE LAST OF US 不是纯靠引擎+特效堆画面,而是靠美工堆细节,随便一个角度都可以细心品味,出来的画面觉得很真实

KZSF这种,基本就是靠引擎+特效硬堆,如果你要看细节,对不起,没有。所以总体 ...
如果KZ有细节
你愿意自赏巴掌吗?

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