小黑屋
原帖由 阿尔沙文 于 2014-1-14 06:31 发表 塞老师还是有点干货的,属于那种即会摆弄数据又会讲道理的,任青们想要战翻塞老师有一定难度,反正徐老师是没做到。
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五道杠
原帖由 风之勇者 于 2014-1-14 09:40 发表 平均2000W刀开发费的3DS游戏 我还1.2亿刀一款国产游戏呢 PSI老师就是典型的GK断章取义的套路,当然他是任青
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 09:50 发表 求平均20m 3ds游戏开发费出处
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 09:53 发表 http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1 >>wap enjoy~
原帖由 风之勇者 于 2014-1-14 09:53 发表 http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1 enjoy~
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:18 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 自己去看看其它游戏公司的人数和年产量,比如from software,200多个人的公司每年出2,3个游戏。 任天堂的游戏成本高居然还有任青否认,你以为任天堂是怎么亏本的?每年卖这 ...
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:26 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 顽皮狗才250个员工,几乎一到两年就能出个神海和tlou这种档次的游戏,任天堂几个小组在3ds,wii上出那破画面的游戏一年都做不出一个来,这就是档次上的差距。
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 10:26 发表 其一,你根本不知道地狱员工的平均年收入,甚至日本游戏行业的平均收入你也不知道 其二,地狱的总员工数也自己瞪大眼睛看看清楚 最后,这些错误的数据统计出来的费用,你平摊计算出来,一款游戏平均2000W的开发费,能再扯淡一些么 亏本原因有很多,财报里都分门别类的,你就全部摊到开发费过高上去了 还能再客观一点么?
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 10:28 发表 这些神作每作全球破500W了么 按照您对地狱的标准 双重标准别玩得那么转好么 我们说销量您就说上档次高贵冷艳? 另外您去找找顽皮狗每年的开发费是多少
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:29 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 亏本最主要原因就是cost of sales过高,其中包括硬件成本,软件成本,网络服务,物流等等。你自己觉得里面哪个过高了?
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:30 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 现在讨论产量和成本,和销量有什么关系?
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 10:31 发表 你觉得呢? 2000W刀就可以因此通过脑补来了 举的例子也是毫不相关的几个厂商和事情 这就是客观到底了?
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:35 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 2000w只是随便举个例子,粗略的推算而已。用同样的方法可以推算出其它厂商人数少,产量高,而且是在开发难度更高的主机上。 现在请你告诉我任天堂软件相对于其它厂商卖得那么 ...
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 10:41 发表 亏损原因可以很多,汇率,硬件研发费,运营成本,等等 你不是地狱数据的专家么,问我干嘛 索尼财报也是公开的,你看看04年到现在哪几年SCE是不亏本的?您也分析分析? 说地狱太乐观我完全承认 但这有一个前提,就是自从移动设备异军突起这几年,console业整体都受到了冲击 你非要任何事情都要拿来说一说,有财报数据的就自己比自己证明地狱这几年2B了 没有数据的就脑补一下“粗略推算”一下,再次证明地狱就是2 能做到这点的只有2种人:任青或GK 所以您是任青