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[业评] 过分乐观是不是任天堂现在最大的问题?

索尼2013财年q1财报中的内容:
游戏业务销售收入与上年同期基本持平,为1,179亿日元。但由于PS4的研发费用增加,营业利润亏损148亿日元。

Q2:
昨日(10月31日),索尼公司发布2013财年第二季度财报,销售收入17755亿日元(181亿美元),同比增长10.6%,但是营业利润同比下降51.2%,为148亿日元(1.51亿美元)。与此同时,索尼宣布下调全年盈利预期。
此外,家庭娱乐及音频业务受到汇率利好影响,销售收入同比增长11.8%,为2638亿日元。其中电视业务销售收入同比增长18.7%,为1741亿日元。

2013自然年:
视频游戏:受PlayStation Vita降价以及汇率的影响,索尼的游戏业务今年亏损了八亿日元,而去年的数据是盈利23亿日元。但是销量增加了5.1%,所以表示未来将会扭转亏损局面,分析师们也认同这一观点。

公开资料显示,从2008年到2011年连续4个财年亏损,累计亏损额达到93亿美元,直到2102年财年才首次出现盈利。
索尼公司的盈利主要是因为日元汇率利好的影响,以及通过出售股票以及美国总部的土地、大楼等资产等原因。

谁能帮我们普及一年sony和sce近几年来的财务状况?
一直亏损的索尼,仍然在出游戏机,是不是“过分乐观”了?但是逆境中的这种执着还不是初见曙光了?

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2014-1-14 10:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:46 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

汇率都出来了。。。。

要不是日元近两年走低,任天堂可要亏惨了

sce前几年软硬件销量都不如现在的任天堂,硬件性能相对现在的任天堂主机更高,成本也就更高,日元汇率又高 ...
我都说了我又没空去分析财报,日元走高的那会儿地狱就不受影响?

另外SCE你再仔细看看,就前几年亏本?我印象里就2个财年是黑子,其余均是赤字

但一码归一码,就因此总结出游戏开发成本过高了?

我是有错就承认的,您靠脑补出来的客观事实却拼命要圆?杠神此事您怎么看?



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posted by wap, platform: SONY (Z1)

其实我真的搞不懂,任天堂亏本最大原因是游戏开发成本过高,这应该是任饭最容易接受的原因了。但是任饭居然不接受,任饭是想说任天堂当了冤大头,花大把钱就搞出来这两个破机器和网络?


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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 10:54 发表
索尼2013财年q1财报中的内容:
游戏业务销售收入与上年同期基本持平,为1,179亿日元。但由于PS4的研发费用增加,营业利润亏损148亿日元。
2013自然年:
视频游戏:受PlayStation Vita降价以及汇率的影响,索尼的游 ...
索尼及微软游戏业务本来就应该比任天堂亏得多,毕竟任天堂的软件实力和积累远胜前者
但由于这些年任天堂的经营混乱策略失当,导致无法体现这点,而且趋势越来越不妙,所以盐田应该是gk

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @tigeshem  于 2014-1-14 10:54 发表
索尼2013财年q1财报中的内容:
游戏业务销售收入与上年同期基本持平,为1,179亿日元。但由于PS4的研发费用增加,营业利润亏损148亿日元。

Q2:
昨日(10月31日),索尼公司发布2013财年第二季度财报,销售收入17755亿日元(181亿美元),同比增长10.6%,但是营业利润同比下降51.2%,为148亿日元(1.51亿美元)。与此同时,索尼宣布下调全年盈利预期。
此外,家庭娱乐及音频业务受到汇率利好影响,销售收入同比增长11.8%,为2638亿日元。其中电视业务销售收入同比增长18.7%,为1741亿日元。

2013自然年:
视频游戏:受PlayStation Vita降价以及汇率的影响,索尼的游戏业务今年亏损了八亿日元,而去年的数据是盈利23亿日元。但是销量增加了5.1%,所以表示未来将会扭转亏损局面,分析师们也认同这一观点。

公开资料显示,从2008年到2011年连续4个财年亏损,累计亏损额达到93亿美元,直到2102年财年才首次出现盈利。
索尼公司的盈利主要是因为日元汇率利好的影响,以及通过出售股票以及美国总部的土地、大楼等资产等原因。

谁能帮我们普及一年sony和sce近几年来的财务状况?
一直亏损的索尼,仍然在出游戏机,是不是“过分乐观”了?但是逆境中的这种执着还不是初见曙光了?

说了多少遍了,第一,sony砍掉sce无所谓,第二,现在ps4表现很强,第三任天堂继续亏本,哪怕是只亏一点能怎么办?砍家用机?还是砍掉所有硬件?

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

还有sony之前一直走的和任天堂不是一个路子,硬件开发花大成本,售价还不贵,就是所谓的亏本卖主机,软件权利金赚钱。但是这种模式一旦没有垄断就很难赚到钱,比如ps3和psp。现在sce的模式已经完全改了,所以psv卖那么差也不会亏很多,ps4开始就可以盈利,psn+还可以赚一笔。相反看任天堂,亏本了还有任何反转余地么?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 11:03 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

说了多少遍了,第一,sony砍掉sce无所谓,第二,现在ps4表现很强,第三任天堂继续亏本,哪怕是只亏一点能怎么办?砍家用机?还是砍掉所有硬件?
1、现在视频游戏可是索尼财报中除了智能手机以外为数不多的亮点啊,砍sce?
2、经历漫长的亏损,索尼坚持下来了,守得云开见月明,收获额ps4的初步成功,任天堂亏了两年就必须死了

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:08 发表

1、现在视频游戏可是索尼财报中除了智能手机以外为数不多的亮点啊,砍sce?
2、经历漫长的亏损,索尼坚持下来了,守得云开见月明,收获额ps4的初步成功,任天堂亏了两年就必须死了
索尼会硬抗是因为ps3不是psv,psv索尼绝对不会硬抗,不死不活只要不亏本即可
你说现在任天堂的主业家用机是接近ps3还是psv呢

任天堂做wii基本就是放弃传统主机最后搏一把,结果赢了,但是之后又瞎搞,低能程度超过n64的失误,这次不放弃也很难翻身了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-14 11:11 编辑 ]

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这个逻辑是这样的嘛?
顽皮狗250个员工,它们开发的游戏就算顽皮狗的,不用扯上SCE乃至大索尼的员工
alpha dream员工40人,Intelligent Systems和Monolith Soft100多人,它们开发的游戏要算上任地狱全部的人头
hoho,今天又学习到了

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2014-1-14 11:13 编辑 ]

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任天堂q1、q2的财报确实难看:“前两季度销售额1965.82亿(其中海外销售额为1291亿,占65.7%),同比下降2.2%,营业赤字232.78亿,纯利润黑字6亿(其中日圆汇率获益183亿),上财年同期亏损279.96亿元。”

不是为了洗地,没否认索尼的暂时成功和老任的暂时颓势(当然如果把握不当,暂时就要变永恒了),你说老任怎么逆转,我想改变经营策略、降价、持续推出具有影响力的游戏、推出现有机种改型或者果断断腕弃子,都是可能的选择

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2014-1-14 11:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 11:10 发表

索尼会硬抗是因为ps3不是psv,psv索尼绝对不会硬抗,不死不活只要不亏本即可
你说现在任天堂的主业家用机是接近ps3还是psv呢

任天堂做wii基本就是放弃传统主机最后搏一把,结果赢了,但是之后又瞎搞,低能程度超 ...
很难做简单类比吧,市场环境不一致,但我想wiiu更接近psv,3ds更接近ps3吧
很难说现在已经到了一辈子抬不起头的地步
也许下一代真的就是决定去留的最后一搏了

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上一季度(4月~6月)游戏方面的主要销售情况:
WiiU

硬件 16万台

软件 103万

3DS

硬件 140万台

软件 1101万

DS系列

硬件6万台

软件215万

Wii

硬件21万台

软件367万

而这一季度则变为:


WiiU

硬件30万台

软件527万

3DS

硬件249万台

软件1637万

DS系列

硬件4万台

软件310万

Wii

硬件26万台

软件1123万

软硬比很高了

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:17 发表


很难做简单类比吧,市场环境不一致,但我想wiiu更接近psv,3ds更接近ps3吧
很难说现在已经到了一辈子抬不起头的地步
也许下一代真的就是决定去留的最后一搏了
既然如此,那么强调竞争对手也不怎么样有什么意义呢,现在任天堂的问题可不是竞争对手好不好能否解决的

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 11:24 发表

既然如此,那么强调竞争对手也不怎么样有什么意义呢,现在任天堂的问题可不是竞争对手好不好能否解决的
您恐怕误会了我的意思,我并不是说竞争对手不怎么样,相反是说既然“竞争对手在经历漫长的挫折期后,终能守得云开见月明”,那么我们就不应该“对暂时失势的竞争参与者落井下石”,而且也鼓励给予那些遭受困难的企业更大的舆论同情和容错空间

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:35 发表

您恐怕误会了我的意思,我并不是说竞争对手不怎么样,而是说既然“竞争对手在经历漫长的挫折期后,守得云开见月明”,可以启示我们,“不要对暂时失势的竞争参与者落井下石”,而且也鼓励给予那些遭受困难的企业更 ...
竞争对手的困境和任天堂性质不同,对手坚持到底就是胜利,任天堂再不改就彻底出局,就像这种明显胡扯的预计,反映的是现在任天堂自欺欺人和投机的心态,就是其中需要改的一点

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-14 11:39 编辑 ]

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