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[业评] 【怪物猎人4】相比较前作,有本质的区别吗???

MH4很好玩啊
最近很沉迷


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既然没人肯说,我来当葱头吧,MH这游戏PSP从第一作到最后一作有本质区别吗:D



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最大本质区别是支持 wifi联机
对比割草游戏 mh每代区别还是蛮大的


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MH已经很良心了,看看口袋妖怪吧,多少年了,又进化了多少?

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这代至少加入了地形差,战斗空间感强了很多,高处跳斩很有快感。
卡婊其实还是在改善游戏体验的,比如从没农场到有农场,到这次直接可以点数购买一些战斗耗材,
但是有些反人类的设定一直没修改,比如喝药的硬直,非要摆个2B的pose
作为从MH2开始玩的老玩家,其实已经有点审美疲劳了,卡婊靠再增加武器种类,新怪的方式已经走不了多远了。

顺便求一起玩,一个人上位实在太累。
FC: 2122-6598-1833

[ 本帖最后由 wind 于 2014-1-13 21:38 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY (Xperia Tablet Z 4G)

最大的区别是画面

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PS2上初接触时的感觉真心大赞,太有新鲜感了
后面从P3开始就觉得乐趣大幅降低不想玩了

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对比割草,实况,传统格斗那些已经很大了

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曾今想过新的MH要怎么改才能彻底不一样,
任何修改现在的手感判定设定的做法都会有人骂,
不小心用户流失了招牌都有危险
在这个前提下只能保留老东西加新元素,
70%保留30%新元素的话自然是不会给人本质变化的感觉。

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引用:
原帖由 3wa 于 2014-1-13 20:35 发表
MH已经很良心了,看看口袋妖怪吧,多少年了,又进化了多少?
你别说,每一作画面进步比MH大。MH从最开始的PS2画面到现在还是PS2画面。

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总体是在进化,但是幅度不大,主要变化点一个是流程中加入剧情,另外一个是加入公会任务,公会任务带来了挖掘装备和怪物等级两个新东西,使这个游戏变成时间杀手。

可算是最好玩的一代怪物猎人,虽然画面太渣:D

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-1-13 23:58 发表
总体是在进化,但是幅度不大,主要变化点一个是流程中加入剧情,另外一个是加入公会任务,公会任务带来了挖掘装备和怪物等级两个新东西,使这个游戏变成时间杀手。

可算是最好玩的一代怪物猎人,虽然画面太渣:D
非常同意,之前每作刷到300小时左右就没动力了,这作都快400小时了还欲罢不能。
但同时觉得,卡婊要把4G做好实在太难了

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地形不错,可以过滤掉一部分菜鸟

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @mikukon  于 2014-1-13 02:21 发表
说说感觉吧~一开始接触MH4的时候或许由于过多的接触手机和psv,瞬间被游戏画面弄得瞎眼 (我用的是LL) ,但是这些我都忍了下来。接下来是操作,手感一般,因为逆天的硬件设计左摇杆在十字键下面,所以无法c手,而且又没有右摇杆,于是我改做用拇指触摸屏幕控制视角,那感觉真是棒极了! 。游戏性方面增加了很多新元素,但是最sb的时候大幅度削弱素材武器(我用的是弓弩,就弓方面没有一把能打),估计卡婊是为了突出挖掘装备的屌和延长玩家的刷刷刷时间,才这么做的....所以你想要一把好武器,就得不停的刷刷刷,至于出不出就看脸了

个人hr解禁是貌似是47,从那时我就踏上了挖掘不归路,直到150多hr时依旧没挖到一把能打的刚射扩3弓 我当时真特么想摔机器....

最近这游戏很少碰了,基本打上一把工会任务我就想吐
左摇杆在十字键下面?

这是哪里的山寨版?

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怪物猎人在索系平台上,从第一作开始到最后一作,有本质的区别吗???
反倒是任系平台上,MH3加了水战,MH4加了地形高低差,战斗流程从根本上得到了改变。
MH在索系平台上只会吃老本,上了任系才会创新

结论:索尼必须死,MH扎根任系才是出路

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