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[业评] 任天堂像现在这么作死,大概作死多久会把上代赚的钱作光?

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原帖由 燕山隐士 于 2014-1-18 13:40 发表
世嘉曾经也有有钱 但是就是一两年的功夫 就把钱都败光了
世嘉完蛋的真正原因是街机产业萎缩了,街机对于世嘉财务的重要性等同于掌机之任天堂
如果街机业务不萎缩,DC就算赢不了也能继续撑个两三年


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 18:23 发表

世嘉完蛋的真正原因是街机产业萎缩了,街机对于世嘉财务的重要性等同于掌机之任天堂
如果街机业务不萎缩,DC就算赢不了也能继续撑个两三年
赞同,PSV的销量速度甚至略低于DC同期,但是PSV也没退市,就是因为掌机不是SCE的核心业务



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posted by wap, platform: PlayStation Vita
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原帖由 @民工头子  于 2014-1-18 17:58 发表
你觉得PS4和PSV没有实现WIIU和PAD所有硬件功能?
能在psv上玩ps4游戏带延迟就算实现了?


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posted by wap, platform: Android

psv玩ps4就算网络再好,帧数也惨不忍睹,我认为可玩性有限。我现在就在用,跟wiiu还是没法比。看索尼怎么改进了。

另外说任天堂成本低的,我记得任的广告费用每年都是吓死人的。在美国的任天堂广告一点不比索尼微软做的少。

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原帖由 天堂任狗追 于 2014-1-19 09:13 发表
posted by wap, platform: PlayStation Vita

能在psv上玩ps4游戏带延迟就算实现了?
WIIU也不能用PAD玩所有WIIU游戏

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原帖由 民工头子 于 2014-1-18 17:58 发表

你觉得PS4和PSV没有实现WIIU和PAD所有硬件功能?
ps4和psv这种方案老任肯定考虑过,为什么不合适我不知道,但是最后没有采用,妄图搞一个低延迟,多pad的无线系统才是wiiu难产的原因,可惜还没做到老任期望的效果,只能说死了不冤,说老任不肯砸钱研发主机才这样,请给点证据

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 18:23 发表

世嘉完蛋的真正原因是街机产业萎缩了,街机对于世嘉财务的重要性等同于掌机之任天堂
如果街机业务不萎缩,DC就算赢不了也能继续撑个两三年
世嘉几乎所有的核心独有作品都是街机向移植家用,其他纯家用title和别人同质竞争太过严重,对主机支撑有限,任天堂好歹是掌机家用机两线同时发展,你现在看任天堂掌机要是倒了就死光了,但是要是在wii时期,ds卖的惨老任也不至于死绝

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原帖由 萝卜 于 2014-1-19 20:08 发表



ps4和psv这种方案老任肯定考虑过,为什么不合适我不知道,但是最后没有采用,妄图搞一个低延迟,多pad的无线系统才是wiiu难产的原因,可惜还没做到老任期望的效果,只能说死了不冤,说老任不肯砸钱研发主机才这 ...
这证据太多了,比如wiiu的cpu架构古老,只是为了兼容wii而节约成本,节约到移植ps360游戏都有障碍的地步

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 20:26 发表

这证据太多了,比如wiiu的cpu架构古老,只是为了兼容wii而节约成本,节约到移植ps360游戏都有障碍的地步
这没什么啊,钱都花在无线和手柄上了啊,设计机能差成本低外形小和设计费高不矛盾啊

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原帖由 萝卜 于 2014-1-19 20:29 发表



这没什么啊,钱都花在无线和手柄上了啊,设计机能差成本低外形小和设计费高不矛盾啊
任天堂用的方案是现成的,成本不能说低,不过研发上面并没有什么特别的

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另外我不知道你说的wiiu研发拖两年是什么意思,主机研发都要好几年
wiiu如果真的拖了,也不是因为任天堂增加研发的原因,1任天堂自己短视,在有利润时候不愿意放弃旧主机,这在sfc和n64上都出现过,也就因为gc彻底失败才没有延后wii 2任天堂无敌抠门,一定要等技术廉价了才用,制程最好落后一代,视频传输也是如此3 本社hd游戏能力不行,又被3ds分流了开发人员,导致现在这样真怨不得别人

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 20:30 发表

任天堂用的方案是现成的,成本不能说低,不过研发上面并没有什么特别的
你这话说的太没根据了,你随便找点资料研究一下吧,任天堂这次wiiu设计很多新的东西都是自己设计的,才搞了这么久

比如从一开始任天堂就把功耗节省作为目标,低功耗高性能(相对)这个自相矛盾的问题,于是采取了把cpu和gpu整合到一个芯片上,这样才能最大程度减少功耗增加传输速度。结果自己给自己找了别扭,因为所有东西在一个小板子上,你根本不知道问题出错是哪个部件,大大增加了查错难度,这些部件还都是不同厂商设计的,结果出了问题互相踢皮球,光这里就多花了很多开发经费

手柄无线传输更扯,wiiu的设计理念是希望第一,宅男可以不影响家里人看电视的情况玩wiiu,第二全家可以一起玩,pad比手柄更能增加同乐的效果。为了这个,必须设计个从来没人做过的无线传输方案(指的是没人用在一般民用视频传输和游戏领域)。难度在于延迟,你ipad放视频没有问题,是因为可以在pad端做一个缓冲,提前预存几分钟视频内容,这样播放不间断,但是玩游戏就不行,你按一下a键,pad和电视的马里奥必须同时跳起来,不能延迟,这个就是为啥说psv+ps4达不到wiiu的效果。差远了。你试过x1的smartglass就知道这种功能别人根本做不了,x1连传输一些简单的背景资料都延迟,更别说同步传游戏画面了。因此upad分辨率根本不能太高,高了传输难度更大,因此从ic芯片设计和视频压缩解压缩算法都没有现成的解决方案,不知道找了多少厂商来合作。初版的wiiu原型拿fc马里奥测试,根本通不过,延迟太厉害,wiiu最后不仅解决了这个问题,而且还超出了,把手柄摄像头又搞定了,摄像头要求更高,摄像头拍摄中30帧,电视无延迟显示,电视把游戏画面和视频画面合成后回传到手柄,手柄还得无延迟显示,难度大了一倍。两边同时压缩解压缩。这都是wiiu达到的

其实wiiu才是大大偏离横井的,成熟技术做主机理念,而是为了实现电视游戏成为家庭娱乐中心的豪赌,目前看来,效果是有的,我和老婆孩子玩wiiu的效果是其他任何主机给不了的,pad确实很有用,但是任天堂的赌博,非任青消费者买不买帐,目前看来。。。

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posted by wap, platform: 华为 (A199)

你说的这些真的不算啥,360都单芯片了,低功耗的代价是低性能,再低有性能接近的k1低吗?无线低lag早有了,还是hd的,其他主机只不过是觉得成本不划算就不用了

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你说吧,哪个pad和电视无线传输同步显示即时影像无延迟,这边操作那边直接解压图像,晕,任天堂的摄像头双同步传输刚做出来是传输只有5帧,最后达到30帧。。。。谁家有这个产品,还得跟wiiu一样的便宜的

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13年任天堂在广告宣传和新技术研发上各自比年初预算增加投入80亿以及150亿日元.不知道将来的硬件会有什么新技术.这两项额外支出也是利润下降的重要因素.

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