天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-17 23:04 发表 现在游戏对AMD CPU的优化已经越来越好了 推土机四核(你叫真四核还是假四核都无所谓,反正廉价的很)在新游戏的表现和i5、i7区别不大 问题是APU吃了太多内存的亏,DDR4上马之前都无法发挥实力,HSA也需要厂商支持才行 现在廉价的选择就是独立的推土机四核,只玩游戏的话,比i3划算
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魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-17 23:43 发表 话说,HSA关X1 PS4什么事吗
混世魔头
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元始天尊
原帖由 阿卡 于 2014-1-17 23:59 发表 AMD自己说:屁事没有……都不支持hUMA,UMA这玩意不稀奇了,XO都搞定了!
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 00:12 发表 我记得两个都是支持的 一开始AMD有人说PS4支持HSA,X1没有 但8月微软公布了X1的内存和缓存共享机制,虽然没有用HSA和Huma之类的词,但在功能上没什么区别 问题是新主机的CPU和GPU都没有太大的余力去玩通用运算 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-1-17 23:15 发表 就是APU的GPU用来做物理计算,老黄不是一直有phsyX
原帖由 倍舒爽 于 2014-1-18 00:47 发表 吸引力显然比phsyx好不少啊。。 光一块显卡就行了。。 想想蒸汽机如果用这样的配置多高效省电啊。。 其实说到底,啥玩意都好,没有推广,没有游戏厂商的深度配合。。 前景堪忧,这是农企一直的短板
小侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-17 23:04 发表 现在游戏对AMD CPU的优化已经越来越好了 推土机四核(你叫真四核还是假四核都无所谓,反正廉价的很)在新游戏的表现和i5、i7区别不大 问题是APU吃了太多内存的亏,DDR4上马之前都无法发挥实力,HSA也需要厂商支持 ...
原帖由 f0f0f0 于 2014-1-19 14:41 发表 http://gamegpu.ru/images/stories ... t/test/nastr/m%20pr ...
大侠
原帖由 f0f0f0 于 2014-1-19 14:41 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=18648219&ptid=6846284][img]区别不大? 区别不大?
原帖由 sisik 于 2014-1-19 15:35 发表 其实要I5-2500K以上才没太大的区别,除了BF4,地铁这吃多线程吃很高, I5-2500K跟I7-2600K有明显区别之外,剩下都不算很大, 不过考量到PS4用六核于游戏中, 下世代的跨平台游戏可能至少要六执行序才够, 可能 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-19 15:22 发表 算我记错了,我把打桩机和推土机搞混了,推土机的确不行 前一阵子其他媒体发了一个类似的对比测试,也可以看看 http://news.mydrivers.com/1/289/289140.htm 低画质下i5、i7比打桩机快一倍,但低画质200帧没有实 ...
原帖由 sisik 于 2014-1-19 15:35 发表 AMD系的CPU没法跟INTEL比,只能用多核比,比一比还是INTEL较好 其实要I5-2500K以上才没太大的区别,除了BF4,地铁这吃多线程吃很高, I5-2500K跟I7-2600K有明显区别之外,剩下都不算很大, 不过考量到PS4用 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-19 15:40 发表 六执行序才够是不可能的 主机为六核优化只因单线程性能太差,PC随便找个CPU一个线程都能顶主机的两个 我只能说i3可能会遇到问题(其实现在已经遇到问题了),连i5 750都不会有什么麻烦 实际上新主机发售前很多 ...
原帖由 f0f0f0 于 2014-1-19 16:16 发表 8350、9590就是打桩机,排除频率优势没比8150强多少。 另外i3 2100是SNB首发i3的型号,到现在都快3年了,i3 4130也就700的现在为什么还拿4300和2100比? Haswell就算进步不大按anandtech评测同频综合性能比SNB强 ...