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[新闻] 合并以来的真正价值体现?amd月底的催化剂要爆种了!雷声那是足够大的啊。。。

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-17 23:04 发表
现在游戏对AMD CPU的优化已经越来越好了
推土机四核(你叫真四核还是假四核都无所谓,反正廉价的很)在新游戏的表现和i5、i7区别不大
问题是APU吃了太多内存的亏,DDR4上马之前都无法发挥实力,HSA也需要厂商支持才行

现在廉价的选择就是独立的推土机四核,只玩游戏的话,比i3划算
那短期内,比如1年到2年,这个hsa能成气候么?


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-17 23:43 发表

话说,HSA关X1 PS4什么事吗
AMD自己说:屁事没有……都不支持hUMA,UMA这玩意不稀奇了,XO都搞定了!



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这个思路非常好,做开发的应该都很开心


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引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-17 23:59 发表

AMD自己说:屁事没有……都不支持hUMA,UMA这玩意不稀奇了,XO都搞定了!
我记得两个都是支持的
一开始AMD有人说PS4支持HSA,X1没有
但8月微软公布了X1的内存和缓存共享机制,虽然没有用HSA和Huma之类的词,但在功能上没什么区别

问题是新主机的CPU和GPU都没有太大的余力去玩通用运算
GPU拿通用运算补CPU只是个理想说法,实际情况是GPU自己用于处理图像的性能都不太够用

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 00:12 发表

我记得两个都是支持的
一开始AMD有人说PS4支持HSA,X1没有
但8月微软公布了X1的内存和缓存共享机制,虽然没有用HSA和Huma之类的词,但在功能上没什么区别

问题是新主机的CPU和GPU都没有太大的余力去玩通用运算 ...
其实,是拿通用计算的方式去做图像,特别是后处理,比传统图形管线走快不少

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-1-17 23:15 发表

就是APU的GPU用来做物理计算,老黄不是一直有phsyX
吸引力显然比phsyx好不少啊。。
光一块显卡就行了。。
想想蒸汽机如果用这样的配置多高效省电啊。。

其实说到底,啥玩意都好,没有推广,没有游戏厂商的深度配合。。
前景堪忧,这是农企一直的短板

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-1-18 00:47 发表


吸引力显然比phsyx好不少啊。。
光一块显卡就行了。。
想想蒸汽机如果用这样的配置多高效省电啊。。

其实说到底,啥玩意都好,没有推广,没有游戏厂商的深度配合。。
前景堪忧,这是农企一直的短板
SteamMachine有多个499美元的推土机四核+R9 270配置
对于游戏用PC,这已经是性价比最高的选择,虽说你自己组只要399就够了

DDR4上马之前APU在PC市场没什么翻身机会,7850K只和R7 240打平,这还是在用DDR3 2400内存的情况下,多出来的192个流处理器优势完全被对手GDDR5的带宽给抵消了
PS4没带宽问题,可那CPU也太弱了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 00:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-17 23:04 发表

现在游戏对AMD CPU的优化已经越来越好了
推土机四核(你叫真四核还是假四核都无所谓,反正廉价的很)在新游戏的表现和i5、i7区别不大
问题是APU吃了太多内存的亏,DDR4上马之前都无法发挥实力,HSA也需要厂商支持 ...






区别不大?

[ 本帖最后由 f0f0f0 于 2014-1-19 14:43 编辑 ]
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引用:
原帖由 f0f0f0 于 2014-1-19 14:41 发表


http://gamegpu.ru/images/stories ... t/test/nastr/m%20pr ...
算我记错了,我把打桩机和推土机搞混了,推土机的确不行
前一阵子其他媒体发了一个类似的对比测试,也可以看看
http://news.mydrivers.com/1/289/289140.htm
低画质下i5、i7比打桩机快一倍,但低画质200帧没有实际意义,高画质的大部分项目的确是区别不大

你要搞清楚
1:打桩机四核在价格上的竞争对手是i3,FX4300比i3便宜几十元,哪怕对比你贴出来的评测,只说游戏,FX4300和i3 2100哪个更好也是很明显的事。论性价比,低端选打桩机,高端选E3、i5,i3现在对于游戏PC没有价值
2:普通液晶显示器刷新率是60,高于60的帧数没什么意义(更何况你贴的这些评测除了抗锯齿都开到最高了,而现在主流是后处理抗锯齿),你要说玩3D需要120刷新率,或者开4K,AMD的CPU受不了,这我承认,但买打桩机四核有几个是干这事的?同理,没有几个人用打桩机四核去带290、780,只有带这种旗舰卡才会最大化暴露瓶颈

说这一堆没别的意思,i3默秒全已经是过时的思维了,i5、E3能胜过四核打桩机,但价格都快翻倍了
我可不是AMD的枪手,2006年以后我就没用过AMD的CPU,自己用的几台机器都是酷睿2、i5、E3

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-19 15:32 编辑 ]

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原帖由 f0f0f0 于 2014-1-19 14:41 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=18648219&ptid=6846284][img]区别不大?
区别不大?
AMD系的CPU没法跟INTEL比,只能用多核比,比一比还是INTEL较好


其实要I5-2500K以上才没太大的区别,除了BF4,地铁这吃多线程吃很高,
I5-2500K跟I7-2600K有明显区别之外,剩下都不算很大,
不过考量到PS4用六核于游戏中,
下世代的跨平台游戏可能至少要六执行序才够,
可能AMD六核或I7-2600这种等级的CPU才够用。

不过AMD的馒头真能平均多个30%以上(45%这种宣传数字就算了),
支持游戏够多,那买AMD GCN架构的显卡就相当值得了.

[ 本帖最后由 sisik 于 2014-1-19 15:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 sisik 于 2014-1-19 15:35 发表
其实要I5-2500K以上才没太大的区别,除了BF4,地铁这吃多线程吃很高,
I5-2500K跟I7-2600K有明显区别之外,剩下都不算很大,
不过考量到PS4用六核于游戏中,
下世代的跨平台游戏可能至少要六执行序才够,
可能 ...
六执行序才够是不可能的
主机为六核优化只因单线程性能太差,PC随便找个CPU一个线程都能顶主机的两个
我只能说i3可能会遇到问题(其实现在已经遇到问题了),连i5 750都不会有什么麻烦

实际上新主机发售前很多游戏已经对多线程充分优化了,主要是因为CELL的问题,很多厂商已经对引擎的多线程进行了优化
比如Crysis 3,用i7跑,算上超线程的八个线程都有利用到,但你用i5也没什么问题,因为i7的八个线程利用率也没到100%,只是占坑罢了
另外,寒霜算是对超线程支持较差的引擎,BF3里i7屏蔽超线程速度反倒更快了,BF4我不玩,没测过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-19 15:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-19 15:22 发表

算我记错了,我把打桩机和推土机搞混了,推土机的确不行
前一阵子其他媒体发了一个类似的对比测试,也可以看看
http://news.mydrivers.com/1/289/289140.htm
低画质下i5、i7比打桩机快一倍,但低画质200帧没有实 ...
8350、9590就是打桩机,排除频率优势没比8150强多少。
另外i3 2100是SNB首发i3的型号,到现在都快3年了,i3 4130也就700的现在为什么还拿4300和2100比?
Haswell就算进步不大按anandtech评测同频综合性能比SNB强个15%以上还是有的,而且4130主频还比2100高了近10%。
驱家这网站我孤陋寡闻没看过,但他这个孤岛危机3绝对有问题,一开始3770K和3570K差不多,后来更新1.3版之后3770K明显领先3570K一大截,他这里3770K居然还比3570K慢:

i3莫秒全我可没说过,那是K8跑super pi默秒全留下来的说法,现在还在用的谁知道是真信还是反串黑。
i5、E3胜过的不是2M4T打桩机,是4M8T打桩机:

要不信computerbase也可以搜搜CPU2006看看,打桩机只会更惨不忍睹。
至少从推土机开始,落后的就是游戏性能,一定程度上拉回分数的反而是商用性能,再换个网站看看:

最后我觉得如果要配所谓单芯sweet point或以上级别的话CPU至少得是当代i5或以上,其它的不管是2C4T的Haswell还是2M4T的Piledriver、Steamroller都有瓶颈这几乎是公认的,至少PC硬件论坛里没人拿这些真双核和“真四核”去这么配,没有别的意思,但就算A饭也不会说4300就够了8350过剩。

[ 本帖最后由 f0f0f0 于 2014-1-19 16:17 编辑 ]
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原帖由 sisik 于 2014-1-19 15:35 发表


AMD系的CPU没法跟INTEL比,只能用多核比,比一比还是INTEL较好


其实要I5-2500K以上才没太大的区别,除了BF4,地铁这吃多线程吃很高,
I5-2500K跟I7-2600K有明显区别之外,剩下都不算很大,
不过考量到PS4用 ...
PS4那个Jaguar,单线程性能太弱,而且本来也不是为了高性能设计的微架构,真那么厉害还搞Steamroller这些干什么……
notebookcheck现在正好有个A6-5200的APU笔记本评测,你看下评价,i3 3227U不到的多线程性能,拷机95度的温度加上主频从2GHz降到1.6GHz,这25瓦TDP还真不是客气才标的。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-19 15:40 发表

六执行序才够是不可能的
主机为六核优化只因单线程性能太差,PC随便找个CPU一个线程都能顶主机的两个
我只能说i3可能会遇到问题(其实现在已经遇到问题了),连i5 750都不会有什么麻烦

实际上新主机发售前很多 ...
HTT在BF4里还是有点用的:

另外Haswell i3对比2M4T Piledriver、Steamrollr还真没看出有什么明显问题。
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原帖由 f0f0f0 于 2014-1-19 16:16 发表

8350、9590就是打桩机,排除频率优势没比8150强多少。
另外i3 2100是SNB首发i3的型号,到现在都快3年了,i3 4130也就700的现在为什么还拿4300和2100比?
Haswell就算进步不大按anandtech评测同频综合性能比SNB强 ...
硬派网进不去了,以前那里有个带帧延迟的详细评测,不同CPU搭配不同显卡
4130比2100强是肯定的,强的是频率高300Mhz的提升幅度
i3的四线程和AMD的四核哪个都不是真的“四核”

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