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[新闻] titanfall alpha测试实机视频

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:27 发表

division的类型更接近刺客信条,你把这个当FPS玩会很失望的
…不是TPS么?

这游戏不算接近AC,Watchdog才……


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“All these things are what actually let us have all the AI and all the players and huge Titans running around with all these physics. The extra bandwidth is what lets us fill the world with moving things, and the available CPU is what lets us do things like AI, you know? And it’s not just a bullet flying through the air, that’s moving and causing network data, it’s an actual AI that’s making decisions and trying to shoot at things and looking around” OXM的采访里提的……

反正大部分AI是真的傻,走在他身边贴着刀,一组人一连刀好几个,不带反应的。



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原帖由 Gskyace 于 2014-1-18 15:30 发表

…不是TPS么?

这游戏不算接近AC,Watchdog才……
UBI的次世代游戏都一个尿性,量产罐头化沙盘
watchdog的黑客潜入、division的生存协作都是外面的皮,去了这层皮,里面的核都是AC的核
division的生存要素达不到dayz那个水平,UBI也没想达到,做的太复杂太难不好卖

比起division,destiny更符合射击游戏的定义


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引用:
原帖由 @Gskyace  于 2014-1-18 15:32 发表
“All these things are what actually let us have all the AI and all the players and huge Titans running around with all these physics. The extra bandwidth is what lets us fill the world with moving things, and the available CPU is what lets us do things like AI, you know? And it’s not just a bullet flying through the air, that’s moving and causing network data, it’s an actual AI that’s making decisions and trying to shoot at things and looking around” OXM的采访里提的……

反正大部分AI是真的傻,走在他身边贴着刀,一组人一连刀好几个,不带反应的。
这段英文和下面汉语之间毫无逻辑关系是什么情况?

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原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:22 发表
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另外我希望ai不仅限于步兵 最好有武装直升机 装甲车什么的才过瘾
BOT不能开载具,只有步兵,除非是剧情需要的特殊兵种
但你自己的titan是可以交给AI接管的
不是把载具送给BOT,而是让AI接管载具,杀人的分数依然算到你头上,载具依然是你的,别人进不去,你想钻回去随时都可以钻回去
如果载具的AI也很蠢,那这个游戏才算真正失败了

步兵BOT只是送你分的,载具AI如果蠢,那就是你送对方分了

官方所说的一个服务器最多48个单位是这么计算出来的
12个人类玩家+12个人类玩家召唤的机甲(所有人都可以召唤,每一台都可以交给AI无人驾驶)+24个BOT步兵=48

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:43 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 15:27 发表
division的类型更接近刺客信条,你把这个当FPS玩会很失望的
和刺客信条差别还是很大的吧?感觉就是个纯联网的披着打枪外衣的rpg PVE pvp 内容并存

另外我不确定The division里是否有类似僵尸或者蘑菇头设定的人类变异体

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 15:33 发表
UBI的次世代游戏都一个尿性,量产罐头化沙盘
watchdog的黑客潜入、division的生存协作都是外面的皮,去了这层皮,里面的核都是AC的核
division的生存要素达不到dayz那个水平,UBI也没想达到,做的太复杂太难不好卖

比起division,destiny更符合射击游戏的定义
Destiny是我最不看好的游戏 人物造型乱七八糟 风格严重不协调 迄今为止搞不清PVE pvp比重分别多大 原以为是大型多人在线 搞到最后又是开房间 还有就是刷枪 伤害数字浮动 这些都不是正经打枪游戏该有的东西

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原帖由 @dddog  于 2014-1-18 15:46 发表
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Destiny是我最不看好的游戏 人物造型乱七八糟 风格严重不协调 迄今为止搞不清PVE pvp比重分别多大 原以为是大型多人在线 搞到最后又是开房间 还有就是刷枪 伤害数字浮动 这些都不是正经打枪游戏该有的东西
无主之地不正好符合最后那几句。。。

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原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:46 发表
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Destiny是我最不看好的游戏 人物造型乱七八糟 风格严重不协调 迄今为止搞不清PVE pvp比重分别多大 原以为是大型多人在线 搞到最后又是开房间 还有就是刷枪 伤害数字浮动 这些都不是 ...
destiny是无主之地的变种,division和UBI那堆沙盘游戏一样要在大地图上跑路要寻找同伴要搜集资源
除了伤害不是浮动的,division的RPG元素比起destiny只多不少

哪个好我不知道,但division同样不符合“正经打枪游戏”的标准

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无主之地是个很好玩的arpg,但我不希望棒鸡去做这么个游戏
division分类也是rpg,ubi的游戏至少看trailer都很带感,包括ac3。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:41 发表

BOT不能开载具,只有步兵,除非是剧情需要的特殊兵种
但你自己的titan是可以交给AI接管的
不是把载具送给BOT,而是让AI接管载具,杀人的分数依然算到你头上,载具依然是你的,别人进不去,你想钻回去随时都可以钻 ...
我就想知道杀了AI算不算进KD里面?

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我记得好像是在KD里的。
TGS带去的几个朋友都是杀25-35人死几次,这数字应该算AI在里面的。

记得当时悄悄拍了个得分留念……不过翻翻找不到了

[ 本帖最后由 Gskyace 于 2014-1-18 16:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2014-1-18 15:40 发表
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这段英文和下面汉语之间毫无逻辑关系是什么情况?
是否有逻辑,请结合该帖上下文。
2页不多吧,还需要剧情回顾?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-18 15:56 发表

我就想知道杀了AI算不算进KD里面?
这我不知道,我现在没拿到测试
只知道在战场里杀BOT会给分,但分比人类敌人少一半
不论你杀的是人类还是BOT,得到的分只是多少的区别而已,哪怕你一个人类都杀不掉,只要杀了足够多的BOT,达到了需要的分数,一样能召唤泰坦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 16:05 编辑 ]

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好像没有提到过蘑菇头之类的吧?
说的是纸币传播细菌什么的,造成了疾病饥荒。
似乎没提过丧尸化?我印象里是这样的。

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