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为什么有些人说到打枪游戏 总要用个无脑这个前缀?

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2014-1-20 13:51 发表
posted by wap

wolf3d、doom1、doom2都是自动瞄准,也就从quake开始讲究精确瞄准的,到doom3登峰造极达到像素级瞄准
无脑打枪应该从halo1开始,在我印象里这是第一个有自动回复的fps,冲出去打几枪,不行了缩回来回回盔,外加辅助瞄准,和当时pc上主流的纯手动瞄准+捡血捡盔形成鲜明对比
不过想想在外星人基地到处都是地球人专用血包,的确不合理
说halo无脑的只玩过单机easy难度吧。


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说fps无脑的咋不去玩网战,把你屎打出来



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posted by wap, platform: UC

halo根本就是个act游戏。。。。。


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原帖由 ffcactus 于 2014-1-20 17:56 发表
posted by wap, platform: iPhone

想用日呆游戏来证明无脑突突突?太令人作急了吧。
看不换日呆RPG还有美呆RPG啊。
你更令人捉急啊,日呆难道不用手柄玩到高潮?难道要视奸卖萌的角色?
你还是别虚拟了,多加点内存吧

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2014-1-20 13:51 发表
posted by wap

wolf3d、doom1、doom2都是自动瞄准,也就从quake开始讲究精确瞄准的,到doom3登峰造极达到像素级瞄准
无脑打枪应该从halo1开始,在我印象里这是第一个有自动回复的fps,冲出去打几枪,不行了缩回来回回盔,外加辅助瞄准,和当时pc上主流的纯手动瞄准+捡血捡盔形成鲜明对比
不过想想在外星人基地到处都是地球人专用血包,的确不合理
你说的这几个游戏你丫自己玩明白了再来喷好吗

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日呆游戏市场明明已萎缩的不成样子了,小日本游戏业完全一蹶不振,还在那里嘴硬,虽然我很理解看着自己的最爱慢慢被时代潮流逐渐吞噬的赶脚,心里淌着血,不甘啊,哈哈哈哈哈哈

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引用:
原帖由 iPhone 于 2014-1-20 17:24 发表


因为他们玩COD就是普通难度过一遍单人战役
困难难度过一遍又有什么区别嘛?
网战又有多少区别嘛?

为什么COD是无脑突突流的代表,因为游戏目标很简单,就是找人——瞄准——突,跟当年一群整天Dust2野战粉一个德性,不过好歹CS的地图策略性还是较高的,不像COD随时随地就有人冒出来,没一个主攻方向更没有任何防守思路,所以COD流随机RESPAWN的玩法一流行开后,FPS就都成了360度找人练反映的东西了,而经典竞技FPS玩的不仅是反映,而是博弈的乐趣,所以相比之下现在的快节奏流都无脑了。

另,传统的quake和ut流虽然移动能力,速度要比cod流高很多,但是实际玩起来节奏是相当慢的,如果连思考的时间和空间都不留给玩家的话,那fps就真只剩下点左键了!

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2014-1-21 00:05 发表
posted by wap, platform: iPad

你说的这几个游戏你丫自己玩明白了再来喷好吗
有干货拿出来说,否则我也可以请你先把wolf系列、doom系列、quake系列玩一边再来谈。

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posted by wap, platform: 小米

看到ff打头的id就顿感中二之气铺面

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2014-1-21 02:21 发表

困难难度过一遍又有什么区别嘛?
网战又有多少区别嘛?

为什么COD是无脑突突流的代表,因为游戏目标很简单,就是找人——瞄准——突,跟当年一群整天Dust2野战粉一个德性,不过好歹CS的地图策略性还是较高的, ...
这是拿单机脚本跟网络对战进行比较么?

单机脚本的确是比较单调吧,但有些地方还是有难度的,比如现代战争2反击俄本土的那个堡垒,推进到淋浴房那里,被上下夹击,对方还带盾牌(玩到这里立马回想起The Rock里被全灭的特遣小分队了)挂了不下20次才勉强过去。当然单机脚本要是太难,玩家必然会有被卡死的感觉,太简单有被说无脑,众口难调啊

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posted by wap, platform: 华为

乃们都不玩网战么?fps现在重心都在网战,单机只是为网战做准备。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

cs太难了,比格斗游戏难多了

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posted by wap, platform: iPhone

笑看几位不玩网战的网友教育我为何无脑

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halo与人对战或者单人高难度时近似于格斗游戏,水平不够连一只精英都单挑不了,这是怎么无脑了

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那如果玩个游戏还要费脑那还有什么意思

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