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[其他] 任天堂为了保持平台控制力应绝缘智能设备,你认为呢

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有句刚句,行还是不行可以试探性做几个小title实验一下,比如瓦里奥制造 大合奏 节奏天国这些,玩课金我不相信没得赚。


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posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-22 09:30 发表
难道不是垄断的?你自己都说”出多少游戏都是地狱说了算“

伪命题是指这个帖子,被害妄想症?

一个正常思维的人不能做出一个伪命题来?

所以这贴我不再回复,你继续
233,任天堂在自有掌机上说了算,不包括索尼掌机,南梦宫在自有街机上说了算,不包括世嘉街机,这么简单的结论你都要搞,吃不消



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街机、家用机、手机营销有根本区别,家用机的基本是山内溥建立的权利金制度
任地狱无论如何是想要有对权利金制度的控制力的,在这个圈子里的索尼和微软也是同然
所以任地狱做手游会不会对家用机本身的体系带来冲击才是本质问题。


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对老任的所谓创新和软件开发能力不要过份高估,更不要得出转型为软件商就一定大卖的结论。

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因为做平台要比做应用牛逼一万倍,所以任不肯也不会放弃

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引用:
原帖由 mmj 于 2014-1-22 10:23 发表
因为做平台要比做应用牛逼一万倍,所以任不肯也不会放弃
诺基亚也这么想,但诺基亚打不过苹果,问题是最后被用安卓的三星碾压了

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任天堂的想法就是认为玩家是傻逼,自己想些烂点子糊弄一下他们就吃这套

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原帖由 @dddog 于 2014-1-22 08:01 发表
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你可以去查查iOS 上价格超过9.99的游戏最大销量是多少 有几款大卖
任天堂进入这个市场,就是为了和那些鱼龙混杂的小公司竞争?
你不认为任天堂在合适的时机进入,有开创和重新定义这一市场的能力么?

ISO平台其实给了任天堂更多的发挥空间和自由.
9.99,贵么?

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对老任来说,硬软一体的方式是最好的,只有如此,才能牢牢把任迷玩家限制在一个劣质平台上。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-1-22 11:12 编辑 ]

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NAMCO的街机需要摆在SEGA的街机厅里才能赚钱。

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引用:
原帖由 @大家好我是小叮当  于 2014-1-22 10:53 发表
任天堂进入这个市场,就是为了和那些鱼龙混杂的小公司竞争?
你不认为任天堂在合适的时机进入,有开创和重新定义这一市场的能力么?

ISO平台其实给了任天堂更多的发挥空间和自由.
9.99,贵么?
9.99贵不贵这个问题你不应该问我 我是39.99的游戏都会买的 可惜我这类在ios用户中算异类

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我说了我的观点了
任天堂完全有这个能力来拓展和改变手游市场。

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原帖由 ylgtx 于 2014-1-22 10:38 发表
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任天堂的想法就是认为玩家是傻逼,自己想些烂点子糊弄一下他们就吃这套
我认为这是任天堂唯一正确的想法

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最简单不过了,给iOS出手柄,自家游戏配合手柄达到最佳体验,卖一个配件都比主机赚钱

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posted by wap, platform: ZTE (N986)
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原帖由 @大家好我是小叮当  于 2014-1-22 12:42 发表
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我说了我的观点了
任天堂完全有这个能力来拓展和改变手游市场。
未必,老任所谓的创新基本就是一阵风,实际没有多少能沉淀下来。
自家平台还可以牵着玩家鼻子折腾,但换到别人的平台上他还有多大能量折腾?要说创意,手机平台上他就一定搞得过怒鸟么?

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