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[新闻] 转一贴:任天堂WiiU为什么失败?游戏开发者曝内幕

女婿不给力啊,当年应该造反的,也许现在就是另外的光景了。


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引用:
原帖由 野生蘑菇 于 2014-1-27 13:30 发表
女婿不给力啊,当年应该造反的,也许现在就是另外的光景了。
山内10%股权,荒川造反了,底下的大股东会支持他吗?
且他的太太夹在两人中间,心里会更难受。

当年荒川是恋爱结婚的,不是看上山内的钱,
且美国任天堂初期是荒川夫妇俩打拚出来的,
夫妇的感情是很深厚。

岩田也没错!Wii及NDS赚爽了。

岩田是错在太信任宫本茂,软硬件都他一手去掌控,
因为宫本脱离技术巿场太久了,导致硬件性能偏低,游戏开发人员评估过低,
导致跨平台不来,自家游戏延迟连连.

岩田最大的过失是不及早修正山内对三厂的政策,
导致Wii及NDS沦为厂商PS360游戏的奶粉钱,(因为没厂商希望老任再度独大)
之后手机及平板兴起,中小型游戏转平台,
之后的3DS及WiiU就自然没前代那么风光。



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造反?

日本的企业文化不允许的

真这么干你会发现你所有的社会关系都会垮掉

荒川还是离开人体堂,自己在美国干比较好


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另外,我倒觉得Wii U和Wii之间的品牌承接做得太差了

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posted by wap, platform: HTC

所以在wii风靡的这么多年里 老任的新主机开发到底都做了些什么?

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,别举Xbox Live与PSN为例子,因为任天堂开发团队里没人用过。

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @quki  于 2014-1-25 03:49 发表
双方对谈一段时间后,X他们被告知,别举Xbox Live与PSN为例子,因为任天堂开发团队里没人用过。

你还别说,这也是日厂特色之一

当年神谷被采访有没有玩一些其他公司的ACT大作,神谷回答是从来不玩,因为玩了,自己的构思就会收到其他游戏的影响,不可避免的会去借鉴,或者避免借鉴对方特点,最后让自己的设计思路停滞不前。

这思路有三种可能,第一种是老任的游戏性第一,世界独一家,其他傻而大,但就是卖得好,核心游戏体验一级棒;第二种是,做完才发现傻逼了,自己觉得啥都很棒,结果谁都不认;第三种是,想出了一个自己觉得很牛逼的点子,结果游戏一出,玩家媒体评测出来,才知道自己想的创意,别人之前就做过了。。。
别的不说,猫叔展会经常去其他厂商展台观摩已经不是新闻了。

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