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大侠
原帖由 野生蘑菇 于 2014-1-27 13:30 发表 女婿不给力啊,当年应该造反的,也许现在就是另外的光景了。
天外飞仙
怜我世人,忧患实多。
摄影组
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 @quki 于 2014-1-25 03:49 发表 双方对谈一段时间后,X他们被告知,别举Xbox Live与PSN为例子,因为任天堂开发团队里没人用过。 你还别说,这也是日厂特色之一 当年神谷被采访有没有玩一些其他公司的ACT大作,神谷回答是从来不玩,因为玩了,自己的构思就会收到其他游戏的影响,不可避免的会去借鉴,或者避免借鉴对方特点,最后让自己的设计思路停滞不前。 这思路有三种可能,第一种是老任的游戏性第一,世界独一家,其他傻而大,但就是卖得好,核心游戏体验一级棒;第二种是,做完才发现傻逼了,自己觉得啥都很棒,结果谁都不认;第三种是,想出了一个自己觉得很牛逼的点子,结果游戏一出,玩家媒体评测出来,才知道自己想的创意,别人之前就做过了。。。