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微软还tm的毫不知错 死鸭子嘴硬

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原帖由 Xerxes 于 2014-1-25 12:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

神了 果然是30帧在感官上比60帧更好 233
神了的是你的脑补能力。我有这个意思?


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我想说:等微软卖不动了,索尼大大领先,吞噬了微软的市场份额再来骂,商战不在乎过程,结果最重要,当年健身机大卖特卖,性能何其之差,那又如何?微软索尼大眼小眼瞪着又如何?站在一个核心玩家的立场骂X1,片面的要死



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原帖由 polobak 于 2014-1-25 12:31 发表

平均35,30到45之间跳动都可以接受。
所以ps4基本60,偶尔吊到45反而不能接受?就是3000多的玩具,游戏价格都一样,跨平台为啥不选好的版本?


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原帖由 sunykoss 于 2014-1-25 13:01 发表

所以ps4基本60,偶尔吊到45反而不能接受?就是3000多的玩具,游戏价格都一样,跨平台为啥不选好的版本?
我指的60波动很大指的是PC上的游戏
古墓这个游戏,首选当然PS4
我的意思就是,30以上 也可以接受。 如果古墓是FPS,那另当别论。

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我发现有些索饭就喜欢脑补,我没有说PS4怎么样,在他们眼里好像就觉得我在骂PS4

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原帖由 polobak 于 2014-1-25 12:27 发表
对古墓这种冒险游戏来说,帧数只要保持30以上,稳定就行,还真不是第一重要的。
蛋疼的是保持60,但上下颠簸严重那才要命。
FPS最重要的还是帧数。
这句说得有点道理,能够稳定帧速的确比帧速跳跃大,但平均帧速高要好!另外一个问题就是帧时间的问题,实际上就古墓丽影来说,30fps和60fps就玩家还真没什么区别,关键是看卡不卡,如果平均帧速高,但是感受卡也没用,这个抽空可以测试一下两个主机同一个游戏下的每帧发生时间,不过我觉得主机的驱动和底层开放能力,多半不会有大量的帧延迟和丢帧!

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如果动作游戏稳定30帧  就没有卡的感觉了?

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原帖由 polobak 于 2014-1-25 12:31 发表

平均35,30到45之间跳动都可以接受。
你说的这个可以接受就是上下波动很大了

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原帖由 yfl2 于 2014-1-25 13:59 发表

你说的这个可以接受就是上下波动很大了
36楼有解释,如果经常45,然后直接30 跳动很大,那还是有感觉的。

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原帖由 小色 于 2014-1-25 12:56 发表
我想说:等微软卖不动了,索尼大大领先,吞噬了微软的市场份额再来骂,商战不在乎过程,结果最重要,当年健身机大卖特卖,性能何其之差,那又如何?微软索尼大眼小眼瞪着又如何?站在一个核心玩家的立场骂X1,片面的 ...
你赶紧买一个吧

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原帖由 polobak 于 2014-1-25 14:18 发表

36楼有解释,如果经常45,然后直接30 跳动很大,那还是有感觉的。
平均35本身就是跳动,不可能不跳,因为有垂直同步

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原帖由 yfl2 于 2014-1-25 14:21 发表

平均35本身就是跳动,不可能不跳,因为有垂直同步
对啊,所以就是跳动的幅度问题。

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posted by wap, platform: iPad

玩了2个多小时,60帧很稳,波动大影响体验不如锁定30帧的言论可以歇了。

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古墓PS4版60帧X1版30帧

-PS4版是最高60帧,X1版是最低30帧
-PS4版最高60帧,经常向下浮动,玩着不爽,X1版是稳定30帧,玩着很爽

请继续,不要停

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posted by wap, platform: Nokia

索青真是一群令人匪夷所思的物种。

本帖最后由 polobak 于 2014-1-25 15:38 通过手机版编辑

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