小黑屋
原帖由 Xerxes 于 2014-1-25 12:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 神了 果然是30帧在感官上比60帧更好 233
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拖延之王
原帖由 polobak 于 2014-1-25 12:31 发表 平均35,30到45之间跳动都可以接受。
原帖由 sunykoss 于 2014-1-25 13:01 发表 所以ps4基本60,偶尔吊到45反而不能接受?就是3000多的玩具,游戏价格都一样,跨平台为啥不选好的版本?
魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 polobak 于 2014-1-25 12:27 发表 对古墓这种冒险游戏来说,帧数只要保持30以上,稳定就行,还真不是第一重要的。 蛋疼的是保持60,但上下颠簸严重那才要命。 FPS最重要的还是帧数。
五道杠
原帖由 yfl2 于 2014-1-25 13:59 发表 你说的这个可以接受就是上下波动很大了
魔神至尊
原帖由 小色 于 2014-1-25 12:56 发表 我想说:等微软卖不动了,索尼大大领先,吞噬了微软的市场份额再来骂,商战不在乎过程,结果最重要,当年健身机大卖特卖,性能何其之差,那又如何?微软索尼大眼小眼瞪着又如何?站在一个核心玩家的立场骂X1,片面的 ...
原帖由 polobak 于 2014-1-25 14:18 发表 36楼有解释,如果经常45,然后直接30 跳动很大,那还是有感觉的。
原帖由 yfl2 于 2014-1-25 14:21 发表 平均35本身就是跳动,不可能不跳,因为有垂直同步
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian