魔头
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Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
小黑屋
原帖由 @阿卡 于 2014-1-25 19:53 发表 别说,老外实际得很,之前L4D打折的时候,不是服务器狂增数十万人么?看来老外是节约得很!
原帖由 BeastMa 于 2014-1-25 19:55 发表 posted by wap, platform: HTC (One) 哪儿落伍了?
原帖由 @arex 于 2014-1-26 06:55 发表 现在玩csgo的都tm高手啊,进去被虐成狗...怀疑不少人是从前一直玩CS玩过来的
魔王撒旦
原帖由 grammyliu 于 2014-1-25 23:49 发表 posted by wap, platform: iPhone cod和bf的竞技性在CS面前就是渣,真的。
原帖由 @kenjy 于 2014-1-26 08:37 发表 感觉CS的次世代版本CF都出来了CS这种过期游戏是该进入垃圾堆了
原帖由 @kony 于 2014-1-26 09:24 发表 BF从3代开始就根本没考虑竞技性,它只是提供了相对平衡的地图,至于怎么玩很随意。而那种随经验解锁的方式更象RPG.
原帖由 grammyliu 于 2014-1-27 01:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 必须,我打CS出身的,最近手柄跟人连COD狗,真没把玩这种fps游戏玩得好的人看在眼里。CS里的压枪,移动点射,跳杀,平移爆头这些要素真是fps里最高级最艺术的存在。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-26 09:47 发表 你只要别碰上打Quake出身的就应该没问题
原帖由 grammyliu 于 2014-1-27 01:52 发表 posted by wap, platform: iPhone Q3和cod,bf还有cs还不是一回事,高速移动下跳跃的大量使用是其他游戏都不具备的,那不是巷战也不是战场而是Arena。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-26 09:57 发表 CS初期那时候Q3选手不用针对性练习直接转行都能打的很轻松的 直到1.5、1.6以后CS专门选手对子弹漂移掌握到新的境界这种情况才发生改变 别忘了CS怎么火的,就是节奏比Q3慢,对枪法要求比Q3低,更强调团队协作而不是个人英雄主义
天外飞仙