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[业评] XBOXONE和PS4的画面差距主要是哪方面导致的?

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原帖由 @雪猹  于 2014-1-28 20:05 发表
主要是显存带宽。

但微软为了弥补这个差距,多增加了一个加速模块(类似这么个说法,别较真),但需要特别优化才行。

现在厂商都赶着出游戏,来不及做针对性的优化,等后期吧,兴许成熟了之后能和PS4打平。
最主要还是gpu的差距。


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PS4 vs X1 (PS4优势)
流处理器:1152 vs 768 (150%) 影响GPU纯计算能力
ROP:32 vs 16 (200%) 影响最终画面呈现的性能(抗锯齿等)
ACE:8 vs 2 (400%) Asynchronous Compute Engine,影响GPGPU的并发度,也是本世代后期如何拉开差距的最大因素
内存带宽:176GB/s vs 68.3GB/s (257%) 不多说了

X1的优势
32MB eSRAM,带宽102GB/s(双向204GB/s)
853MHz GPU核心频率(106%于PS4)

我想明眼人都知道2年后会是怎么样的了

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2014-1-28 21:34 编辑 ]



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顺便说句,AMD产品中用到8个ACE的只有:
主打HSA牌的Kaveri APU
R9 290旗舰核心

ACE具体解释可以看下文中的某段
http://pc.watch.impress.co.jp/do ... 0140114_630741.html


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差100美元呢,你说呢



哦不对

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主要原因还是一个卖大楼,一个赚大钱!
本帖最近评分记录

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原帖由 @SuperX360  于 2014-1-28 03:59 发表
争啥?
PS3跟X360不约而同都是512
PS4跟X1不约而同都是8G
从这可看出微软私下跟SONY沟通
人家可好的了
争啥?
想想gta5和tlou是在512内存的机器跑出来了,太可怕了。

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ps3不是256吗
360才是512

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引用:
原帖由 @polobak  于 2014-1-28 22:40 发表
ps3不是256吗
360才是512
喷了 竟然2014年了还有软饭认为ps3是256吗

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-1-28 22:14 发表
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主要原因还是一个卖大楼,一个赚大钱!
多收100美元卖垃圾,他能不赚嘛

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你们急个屁,现在我大微软一方面加紧向各厂传授四两拔千斤神功,一方面加紧筹备开通30万台云服务器,等这两件事完成,秒得狗日的PS4原子都不剩!

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我就等着看谁更挣钱,机能好有个屁用,ps360机能那么差,市场就喜欢买家用版,典型的例子就是cod,不要卖的太好,pc无限机能又如何,厂商不屌你啊

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原帖由 小色 于 2014-1-28 23:09 发表
我就等着看谁更挣钱,机能好有个屁用,ps360机能那么差,市场就喜欢买家用版,典型的例子就是cod,不要卖的太好,pc无限机能又如何,厂商不屌你啊
最赚钱的是ip,你还来这区看卢瑟干什么

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-28 23:10 发表

最赚钱的是ip,你还来这区看卢瑟干什么
这人现在是专业恶心软饭来的,你别打搅他。。。

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原帖由 占戈 于 2014-1-28 23:15 发表


这人现在是专业恶心软饭来的,你别打搅他。。。
问题是我被恶心了

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原帖由 yfl2 于 2014-1-28 23:20 发表

问题是我被恶心了
你这是没明白人家的良苦用心好不好?

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