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【知乎】为什么任天堂甚至都不愿意为ios开发游戏?

我认为是技术力不够


本帖最近评分记录
  • dyching 激骚 +6 太骚了 2014-1-29 20:54

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其实任在自家掌机和手机上出不同类型的游戏就没这些问题了~



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其实很简单 任天堂有自己的eshop 凭什么要去给你GameCenter或Play做游戏


另外
to
引用:
至少在我看来,老任最起码五年内不会做 IAP 的游戏吧?因为这与他的游戏理念相悖吧?如果单论题目的话,我觉得我并没有偏题。
任天堂早在2013年8月7日就尝试着在eshop(3DS版)上发布了一款含IAP的“棒球游戏”,且这款游戏的设计点非常之高 游戏性十分丰富 同时也具备高难度和耐玩度 不过这游戏大部分国人肯定是不愿意尝试的(甚至大家都不知道其存在,当然也包括知乎这位回答者),原因嘛——五花八门 但就我个人的体验来说 非常满意 十分满意 推荐给所有喜欢节奏天国和瓦里奥制造并且不讨厌棒球的玩家

附一篇很不错的评测

[ 本帖最后由 hydelete 于 2014-1-28 23:21 编辑 ]


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至于什么是「良性讨论」,见「梁欢老师的《如何开启一段“良性讨论”》」。

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扫了一眼,出乎意料的短,但是句句打在很多论坛流氓的脸上。

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2014-1-28 22:05 发表

呵呵,销售额(含IAP)榜是Top Grossing

你最喜欢的收费软件在哪里呢?
free+iap耗的钱多,这不能证明收费精品就没人买了啊
即使在这样一个恶劣的市场还能坚持本色,不就是良心的游戏商么?

[ 本帖最后由 zztg 于 2014-1-28 23:27 编辑 ]

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原因不就是日呆二字呗,啥时候能把这呆字去掉,也就开窍了。

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posted by wap, platform: iPhone

如果任天堂有不课金的良心,能不能先给WiiU标配大电池?

那么大个空间放着还有脸说人手游课金?

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引用:
原帖由 zztg 于 2014-1-28 23:26 发表

free+iap耗的钱多,这不能证明收费精品就没人买了啊
即使在这样一个恶劣的市场还能坚持本色,不就是良心的游戏商么?
收费精品的收入是多少?没有数据的话,至少你不能说收费精品有足够的人买。

top 1%的paid app能有平均收入是多少?

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posted by wap, platform: 华为

为何微软不在ios开发游戏,为何索尼不在ios开发游戏。

想想跟任天堂有什么深仇大恨?

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顺便我认为顶楼的文章是错的。

免费是所有游戏定价的趋势,而课金吸费的收费方式只是部分游戏,部分用户的适用范围。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-1-28 23:45 发表


收费精品的收入是多少?没有数据的话,至少你不能说收费精品有足够的人买。

top 1%的paid app能有平均收入是多少?
atari shock后的北美主机市场收入是多少?看来nes不应该出

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-28 23:50 发表

atari shock后的北美主机市场收入是多少?看来nes不应该出
原来现在的app store属于atari shock的市场状态

追加
是杠神吧...

我错了,您放过我吧。顺便以后你要回我请注明 -- by 杠神,我好绕开。谢谢

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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-1-29 00:02 发表


原来现在的app store属于atari shock的市场状态

追加
是杠神吧...

我错了,您放过我吧。顺便以后你要回我请注明 -- by 杠神,我好绕开。谢谢
你觉得现在的市场状态比当时是好还是不好?当年任天堂可以改变市场格局,没错吧

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posted by wap, platform: iPhone

不明觉力

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posted by wap, platform: iPhone

SE还是没节操的接着往AppStore上堆大作,我怀疑原作者只知道中区AS

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