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[业评] 上古卷轴5到底好玩在哪里

伟大的游戏


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战斗体验确实太搓,这是硬伤
相比下辐射战斗体验硬伤小点



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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

一看这种张口就要「打击感」的就觉得蛮奇怪
出门右转一众卡表游戏在欢迎你啊
跟这儿较什么劲


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posted by wap, platform: Chrome

战斗部分非常烂,就是拿着武器砍空气
第一次玩湮没确实觉得很有趣,那时候沙箱游戏没那么多,沙箱的RPG更加是少得可怜
玩湮没第一次出地牢的大地图很震撼,探索欲望被完全调度起来,每个人都有自己的生活,生物钟,社交圈,感觉太爽了
公会任务也相当有意思,长度适中
后来的天际还是这套东西,还是一炮无的战斗手感,已经开始腻了

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我是从5的PC版本才开始接触这个系列的,玩的原始版本,一开篇逃出小镇来到山林中就被征服了,绝对客观的体验,没有管别人怎么吹这系列,完全是自己去体验,这是制作组层次的问题,真不是在游戏里搞些装13作秀的噱头可以带来的美妙体验

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看风景,本身画面就很好,再加上天际的罕见环境,确有进入奇幻世界的感觉,在暴风雪中和巨龙或者龙祭祀缠斗(虽然有时候是碾压乃至秒杀)很有史诗感。至于游戏性确实比较渣,即使打上专用战斗mod也一样,天天钻狗洞没啥乐趣。

[ 本帖最后由 suyingchao 于 2014-1-29 21:07 编辑 ]

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要说开放度和史诗,确实比不上2,3,5比4强,4的第二个人资料片任务不俗

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你能想象到在系统易用性和沙盘游戏的广阔度/自由度之间平衡到这地步需要多大功力么,这是RPG历史上里程碑性质的作品。

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顺便说一下,老头系列的最高峰是3,故事方面从帝国宫廷阴谋,剿灭巫妖王这样中规中矩的奇幻主题扩展到了人类和诸神之前的创世和史前史诗,还有黑暗精灵的千年悲催情仇,化为虚空的蒸汽朋克矮人文明,帝国的殖民和灰烬之民的对抗,六大家族与三神座,帝国锦衣卫各种势力纠结,无论是高度还是广度,营造出来的世界感和社会复杂程度都是rpg罕见的巅峰

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引用:
原帖由 reader 于 2014-1-29 21:19 发表
顺便说一下,老头系列的最高峰是3,故事方面从帝国宫廷阴谋,剿灭巫妖王这样中规中矩的奇幻主题扩展到了人类和诸神之前的创世和史前史诗,还有黑暗精灵的千年悲催情仇,化为虚空的蒸汽朋克矮人文明,帝国的殖民和灰烬 ...
5代的晨风的mod马上要出正式版了 可以期待下

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无聊到爆的游戏,但老美很喜欢这种大地图里到处跑的游戏,千万销量跟国内玩家也没多大关系,lz不必疑惑。

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体会不到勉强自己干嘛,是奇幻迷的话自然懂这游戏强在哪里

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引用:
原帖由 reader 于 2014-1-29 21:19 发表
顺便说一下,老头系列的最高峰是3,故事方面从帝国宫廷阴谋,剿灭巫妖王这样中规中矩的奇幻主题扩展到了人类和诸神之前的创世和史前史诗,还有黑暗精灵的千年悲催情仇,化为虚空的蒸汽朋克矮人文明,帝国的殖民和灰烬 ...
论剧情和任务设计

3代本来就比4和5都要强

但是从4代开始,操作性大大提升,你现在让我玩3还不习惯了

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3能标记和回传,还有悬浮术,可惜后面都没了

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posted by wap, platform: iPhone

这游戏的带入感太强了,雪山上杀龙,雄壮的音乐,漫天的大雪,让我真正体会到了一次屠龙的感觉。以往玩游戏,我就觉得这是在玩游戏,而老滚5我觉得已经融入到了天际省的世界里

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