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[业评] 上古卷轴5到底好玩在哪里

posted by wap, platform: iPhone

这游戏要慢慢体验,先把天际逛个遍,了解各方势力,工会,网上找点文章对上古系列给你营造的世界熟悉一下,就算新玩家也会有乐趣,我把主线任务和所有工会任务,魔神任务做完后,风暴和帝国现在都没选,也不想选了。
上古五还不好的话,要求也过高了。


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别的都还好,主要是战斗系统不能接受



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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @ftger  于 2014-1-29 22:04 发表
无聊到爆的游戏,但老美很喜欢这种大地图里到处跑的游戏,千万销量跟国内玩家也没多大关系,lz不必疑惑。
大过年的您就别随便代表别人了,行不?


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战斗部分的手感确实垃圾,这个没法洗地

不过除此之外的一切让人欲罢不能

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这个只能说沙盒式RPG是某些人的菜吧,和喜不喜欢日式游戏没有关系,我是美式RPG饭,但我对上古系列根本没兴趣。我喜欢的是BIOWARE这类有很强的故事性,有很有存在感的队友,整个世界既生动真实但又不会太巨细无靡的RPG。

上古系列是沙盒式RPG的极端,用同一引擎做的FALLOUT 3我都能玩得很开心,但上古4是玩了3小时觉得实在没意思,真的很讨厌三步一坑五步一洞的世界,更别说一不小心点中了NPC桌子上的烧瓶就马上成了小偷要被守卫追杀的情况了。

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2014-1-31 12:58 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome

这游戏如果有暗黑之魂的战斗系统和手感~那就屌暴

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posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @Jabberwork  于 2014-1-31 12:53 发表
这个只能说沙盒式RPG是某些人的菜吧,和喜不喜欢日式游戏没有关系,我是美式RPG饭,但我对上古系列根本没兴趣。我喜欢的是BIOWARE这类有很强的故事性,有很有存在感的队友,整个世界既生动真实但又不会太巨细无靡的RPG。

上古系列是沙盒式RPG的极端,用同一引擎做的FALLOUT 3我都能玩得很开心,但上古4是玩了3小时觉得实在没意思,真的很讨厌三步一坑五步一洞的世界,更别说一不小心点中了NPC桌子上的烧瓶就马上成了小偷要被守卫追杀的情况了。

老实交罚金或者坐牢不就行了,除非自己做死不然那里被追杀。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

比较希望一直不要提升战斗系统,这游戏玩的就是氛围。

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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2014-1-31 17:37 发表
posted by wap, platform: ZTE

老实交罚金或者坐牢不就行了,除非自己做死不然那里被追杀。
我的意思是自由度过高,我又不是有“偷”那个意思做的操作。

当然说到底这确实不是大问题,我最不喜欢的还是B社的引擎队友系统基本为零,以及三步一坑五步一洞。

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2014-1-31 18:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 paean 于 2014-1-31 18:14 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

比较希望一直不要提升战斗系统,这游戏玩的就是氛围。
喷了

黑魂就没氛围了吗?
老滚里的龙就没什么存在感
黑魂里的龙才让我感觉到给人的压迫感
以及屠龙的成就感
地真不是这么洗的

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这有什么好洗地的?你举的例子还不是战斗部分的例子?

一看你就是必须从战斗本身才能提起游戏兴趣的人,老滚5这种游戏还没进战斗气氛已足够,你不爱这类型的游戏罢了

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黑魂我可以远远看见一个怪而不敢上前一战,老滚的气氛差远了。

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引用:
原帖由 58679468 于 2014-1-31 18:25 发表


喷了

黑魂就没氛围了吗?
老滚里的龙就没什么存在感
黑魂里的龙才让我感觉到给人的压迫感
以及屠龙的成就感
地真不是这么洗的
滚蛋条的世界,或者说优秀美式RPG的世界,可以给人很强烈的存在感,玩越深入认同感越强烈
喜欢钻小众玩深沉的日式还是比不了

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引用:
原帖由 Jabberwork 于 2014-1-31 18:16 发表


我的意思是自由度过高,我又不是有“偷”那个意思做的操作。

当然说到底这确实不是大问题,我最不喜欢的还是B社的引擎队友系统基本为零,以及三步一坑五步一洞。
我玩了那么久的上古从来没有“不小心偷”过,那些说不小心偷的,我想多半就是动了一下邪念,回头就说我是不小心的。。。

B社自己做的队友的确不太好,不过玩家做的队友mod倒是神了,特别是薇莉亚那个话痨,跟官方角色间的吐槽真让人笑破肚皮。。。

所谓三步一坑五步一洞的吐槽我想你对老滚的印象还停留在4代,老滚5中的各种山洞地形设计比老滚4好很多,山洞的重复性和编排比起4代来说有了很大的改善,不同的山洞,不会觉得有雷同的感觉。某些山洞里面的景色,的确设计得美轮美奂。。

何况有山洞又怎么了,只有强迫症的人才会每见一个山洞就跑进去的吧?一般如果没有任务,我也极少会主动进入一个陌生的山洞,那些山洞在那里,又没强迫你进去。。。

Bioware在故事,世界设定,游戏内涵方面也并不见得比Bethesda的强多少,最多打个平手,但是人物表演倒是满赛,比起老滚辐射的好太多,所以也令人容易投入。在游戏的耐玩度,可探索元素方面,就差老滚辐射太多,特别是Bioware近年的作品,更是越来越不耐玩,快餐化严重。。

[ 本帖最后由 kony 于 2014-1-31 22:59 编辑 ]
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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

买了两张也没玩出来

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