混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 @ftger 于 2014-1-29 22:04 发表 无聊到爆的游戏,但老美很喜欢这种大地图里到处跑的游戏,千万销量跟国内玩家也没多大关系,lz不必疑惑。
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天外飞仙
原帖由 @Jabberwork 于 2014-1-31 12:53 发表 这个只能说沙盒式RPG是某些人的菜吧,和喜不喜欢日式游戏没有关系,我是美式RPG饭,但我对上古系列根本没兴趣。我喜欢的是BIOWARE这类有很强的故事性,有很有存在感的队友,整个世界既生动真实但又不会太巨细无靡的RPG。 上古系列是沙盒式RPG的极端,用同一引擎做的FALLOUT 3我都能玩得很开心,但上古4是玩了3小时觉得实在没意思,真的很讨厌三步一坑五步一洞的世界,更别说一不小心点中了NPC桌子上的烧瓶就马上成了小偷要被守卫追杀的情况了。
原帖由 sigouqishi 于 2014-1-31 17:37 发表 posted by wap, platform: ZTE 老实交罚金或者坐牢不就行了,除非自己做死不然那里被追杀。
大侠
原帖由 paean 于 2014-1-31 18:14 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 比较希望一直不要提升战斗系统,这游戏玩的就是氛围。
原帖由 58679468 于 2014-1-31 18:25 发表 喷了 黑魂就没氛围了吗? 老滚里的龙就没什么存在感 黑魂里的龙才让我感觉到给人的压迫感 以及屠龙的成就感 地真不是这么洗的
原帖由 Jabberwork 于 2014-1-31 18:16 发表 我的意思是自由度过高,我又不是有“偷”那个意思做的操作。 当然说到底这确实不是大问题,我最不喜欢的还是B社的引擎队友系统基本为零,以及三步一坑五步一洞。
PIKA
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满天都是比卡丘