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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

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原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:14 发表

幸好索尼捅了一刀否则X1得反人类到什么程度
sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。
数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。
24小时在线可能有人无法接受,但是事实上24小时都不连线的概率实在是太小。至少我用xb360和xo一起来都是一致在线的,对我来说根本没有什么不方便。
当然,你说你待得地方是核潜艇没网络那我也没话说。


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:11 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

真不一样,AAA级游戏不需要那么好的便携性、也不需要随时下载,相反,玩家反而可能需要收藏、交换、交易
弄这么负面堂皇的词干嘛,直接说玩家有买卖二手的需求就行了
在人家第三方眼里二手用户才是寄生虫,Steam每卖出一份厂商都必然得到利润,实体的二手买卖可是一分钱都拿不到
索尼不过是为了捅微软一刀去拉拢二手用户而已
而微软的傻逼在于既要推广数字版又不敢彻底终结二手,搞了个和稀泥的折中方案,把两边的支持者都得罪光了

你想代替二手唯一的方式就是无二手的低价数字版,这两者之间的关系是你死我活的,绝不可能共存



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:18 发表
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同意
事实上,我挺愿意看到某家主机厂商推出无光驱,只能数字化娱乐的游戏主机,我也乐于去尝试,但是有一个前提是把分享机制做得更完善,更符合玩家需求一些!


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 15:21 发表
sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。
数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。
24小时在线可能有人无法接受,但是事实上24小时都不连线的概率实在是太小。至少我用xb360和xo一起来都是一致在线的,对我来说根本没有什么不方便。
当然,你说你待得地方是核潜艇没网络那我也没话说。
一、公关极其傻逼,一副我是你爹的傻逼态度

二、我不要又麻烦又复杂的鸟分享,老老实实搞STEAM那套激活后可永久离线不行?

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其实二手交易的危害最大的一点就是利润都给gamestop赚去了,开发商和发行商没有享受到好处。
我宁愿把钱直接给制作者而不是gamestop这样的毒瘤。

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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:21 发表

sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。
数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。
24小时在线可能 ...
问题就在于一点,影响了GS这样靠二手实体游戏赚钱的厂商!所以我才说纯数字化都不是问题,关键还是要分享机制的完善!

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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:21 发表

sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。
数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。
24小时在线可能 ...
天朝方屁眼乱封网站的事情不要太少
就算你在墙外,假设哪天黑客搞了微软服务器24小时,那全世界所有人都玩不了游戏了
各类阻塞攻击无法彻底解决,永久在线就是空话,更别提云游戏了

而且X1原来那个政策里的数字版可以买卖,但只能交易一次,谁愿意当接盘的?

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:22 发表
弄这么负面堂皇的词干嘛,直接说玩家有买卖二手的需求就行了
在人家第三方眼里二手用户才是寄生虫,Steam每卖出一份厂商都必然得到利润,实体的二手买卖可是一分钱都拿不到
索尼不过是为了捅微软一刀去拉拢二手用户而已
而微软的傻逼在于既要推广数字版又不敢彻底终结二手,搞了个和稀泥的折中方案,把两边的支持者都得罪光了

你想代替二手唯一的方式就是无二手的低价数字版,这两者之间的关系是你死我活的,绝不可能共存
全面数字化的结果只能是全民合购,一个游戏变成30刀

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:24 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

一、公关极其傻逼,一副我是你爹的傻逼态度

二、我不要又麻烦又复杂的鸟分享,老老实实搞STEAM那套激活后可永久离线不行?
分享机制是必然要存在的,但激活后永久离线这个是必须的……至少不需要在线验证,UBI那套已经证明了失败!虽然和微软这个还不完全一样!

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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:21 发表

sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。
数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。
24小时在线可能 ...
我愿意24小时在线和他强迫我24小时在线得区别你不懂?
回家路上我买了张盘到家我就想看看游戏什么样打五分钟我就洗澡睡觉,但是X1强迫我更新否则不能安装,这比XO要倒退得多了吧?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:24 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

一、公关极其傻逼,一副我是你爹的傻逼态度

二、我不要又麻烦又复杂的鸟分享,老老实实搞STEAM那套激活后可永久离线不行?
Steam没有实体版,本质区别,不然你光盘可以安装无数台机器。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 15:25 发表
其实二手交易的危害最大的一点就是利润都给gamestop赚去了,开发商和发行商没有享受到好处。
我宁愿把钱直接给制作者而不是gamestop这样的毒瘤。
二手交易的危害肯定没全民合购大

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 15:27 发表
Steam没有实体版,本质区别,不然你光盘可以安装无数台机器。
Steam没实体版?哈哈哈哈

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而且你们也别对X1原来政策里的分享机制抱有多大幻想
有个微软员工在E3结束后匿名消息表示X1的共享机制是“每个人每个游戏只能玩半小时,而且不能通过断断续续的方式蹭通关”,比Steam现在的做法严格多了
微软后来官方否认了这个说法,但他们自己也不敢说出来机制究竟是怎么回事,要我说,从一开始,这个共享机制就是只能玩半小时

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:26 发表

天朝方屁眼乱封网站的事情不要太少
就算你在墙外,假设哪天黑客搞了微软服务器24小时,那全世界所有人都玩不了游戏了
各类阻塞攻击无法彻底解决,永久在线就是空话,更别提云游戏了

而且X1原来那个政策里的数 ...
这个就不谈天朝这个奇葩的国度了,我挺支持数字版,至少我不用跑出去买盘,挺方便,但是我依然支持拥有更好分享模式的数字化制度!

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