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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:33 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

Steam敢数字化且无合购的大前提是PC平台盗版泛滥
steam敢数字化是因为没有零售渠道压力。
对阀门来说卖1份和卖1w份的成本一样的。
pc盗版再多又如何?卖掉一份和开放商结一份钱,卖不掉也不存在铺货和讨好零售渠道推广主机的压力。
唯一要考虑的是多上几台服务器。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:38 发表
卖四人包的大部分是联机游戏
一边说Steam是寄生虫一边给二手和合购大唱赞歌,也不知道在第三方眼里谁才是寄生虫
我什么时候赞过合购了?脑补?

还有,我什么时候提过四人包?

电脑上盗版泛滥,根本用不着用合购来分享单机战役



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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:36 发表

我觉得现在系统的sb都是当初u-turn造成的半成品。
等1-2个大更新后再看吧。
不好说,连Steam都是这样,联网后探测到有更新就必须更新完,否则进不去游戏
好在大多数补丁体积也就100MB左右
以微软一贯的傲慢态度,我不认为他们会改这个设定,没准还会狡辩“在网络化的环境下这是正常的”


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原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:37 发表

数字政策是个正确的方向不代表微软这么威武霸气的垄断企业能搞得成,所以与其说是索尼捅了数字化政策一刀不如说是抽了微软的傲慢态度一巴掌,但是现在看来抽的还远远不够有力,微软还是拿自己当大爷
ms自己sb,sony去抽醒我双手双脚赞成。但是为了那么一点利益结果数字化搞不好又要等上8年。2家一起数字化,然后sony做的好不是一样打ms的脸。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-1-30 15:40 发表
steam敢数字化是因为没有零售渠道压力。
对阀门来说卖1份和卖1w份的成本一样的。
pc盗版再多又如何?卖掉一份和开放商结一份钱,卖不掉也不存在铺货和讨好零售渠道推广主机的压力。
唯一要考虑的是多上几台服务器。
对啊,没有零售渠道的前提就是盗版毁灭了传统单机正版市场

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:43 发表
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对啊,没有零售渠道的前提就是盗版毁灭了传统单机正版市场
真心不能把天朝和毛子国当做是单机主流市场……这点我倒不敢苟同!

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:41 发表
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我什么时候赞过合购了?脑补?

还有,我什么时候提过四人包?

电脑上盗版泛滥,根本用不着用合购来分享单机战役
四人包主要就是联机为主的游戏推广的营销模式,这跟盗版有什么关系
PC上盗版联机就两种,一种类似私服,Steam对这东西的打击方式是正版不断更新,盗版玩不到新内容就散了
另一种是破解Steam客户端,可以玩所有游戏,但几个小时至几天内帐号就会被封,而且这台PC会被记录进黑名单

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:41 发表

不好说,连Steam都是这样,联网后探测到有更新就必须更新完,否则进不去游戏
好在大多数补丁体积也就100MB左右
以微软一贯的傲慢态度,我不认为他们会改这个设定,没准还会狡辩“在网络化的环境下这是正常的”
其实补丁大选待机关机的话补丁的问题还好,基本开机之前半夜都下好了。
不过sb肯定有sb的地方。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @阿卡  于 2014-1-30 15:44 发表
真心不能把天朝和毛子国当做是单机主流市场……这点我倒不敢苟同!
一样的,欧美的PC单机正版盒装市场也一样基本不复存在

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:44 发表
四人包主要就是联机为主的游戏推广的营销模式,这跟盗版有什么关系
PC上盗版联机就两种,一种类似私服,Steam对这东西的打击方式是正版不断更新,盗版玩不到新内容就散了
另一种是破解Steam客户端,可以玩所有游戏,但几个小时至几天内帐号就会被封,而且这台PC会被记录进黑名单
喷了,从头到尾我就没提过四人包,你到底想说什么?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:43 发表
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对啊,没有零售渠道的前提就是盗版毁灭了传统单机正版市场
自己看看Steam有多少纯单机游戏,即使是纯单机也有大量人消费,老滚5更是霸占多年的冠军
Steam提供的社区功能比PSN和LIVE更丰富,官方傻瓜化MOD库也是盗版享受不到的
引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-30 15:44 发表
真心不能把天朝和毛子国当做是单机主流市场……这点我倒不敢苟同!
Steam最近两年发展最快的市场恰恰就是毛子和天朝
认为数字化毁灭了单机市场的人脑袋里大概只有XX剑那些傻逼国产武侠游戏

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 15:48 发表
自己看看Steam有多少纯单机游戏,即使是纯单机也有大量人消费,老滚5更是霸占多年的冠军
Steam提供的社区功能比PSN和LIVE更丰富,官方傻瓜化MOD库也是盗版享受不到的

Steam最近两年发展最快的市场恰恰就是毛子和天朝
认为数字化毁灭了单机市场的人脑袋里大概只有XX剑那些傻逼国产武侠游戏
不是数字化毁灭单机盒装,而是盗版毁灭单机盒装,然后数字正版才能发展
但是家用机盗版份额很有限,所以单机盒装依然很健康

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Steam成功的原因是用户体验和数字化带来的便利以及价格。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:46 发表
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喷了,从头到尾我就没提过四人包,你到底想说什么?
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:26 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
全面数字化的结果只能是全民合购,一个游戏变成30刀
如果主机也全面数字化,结果会和Steam一样,只有双人包、四人包,没有合购,第一方在系统上可以轻易对此施加限制,达到想要的效果

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:52 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

不是数字化毁灭单机盒装,而是盗版毁灭单机盒装,然后数字正版才能发展
但是家用机盗版份额很有限,所以单机盒装依然很健康
mp3照样干掉了cd市场。
steam成功和盗版关系不大。
有steam一样有破解游戏。

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