胶片机主力数码机备机
魔王撒旦
Reala Ace彩色负片最高峰没有之一 ...
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元始天尊
原帖由 qyqgpower 于 2014-1-31 01:50 发表 CF能提速的显然是因为此时CPU已经成为瓶颈,跟不上GPU的能力导致 打个比方(数字纯属虚构),290X CF每秒能处理75万个draw call,但CPU经过DX层每秒只能发行50万个,那么经过mantle就能发挥出剩余的25万(50%)的 ...
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-31 15:45 发表 馒头让人失望就在这一点,AMD把它宣传成GPU的新API,但它实际意义是增强CPU表现 为了人为刻意制造CPU瓶颈,弄两块290X只跑1080p,我只能说农企很无耻 ...
五道杠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-31 15:45 发表 如果不是为了用3D显示器玩游戏(这样也许需要120的刷新率) 两块290X却只用一个1080p分辨率显示器玩BF4显然是不合常理的 即使不用Mantle也有78帧,用了之后提升到121,但有何意义? 在这种状况下,CPU才是瓶颈 ...
原帖由 sisik 于 2014-1-31 16:44 发表 HD7970不是增加25%吗? 这算增加GPU的表现吧? 还是这是AMD吹嘘的? 有造假? 换颗i7也照样增加25%左右,是这样吗?
小黑屋
苦逼组
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-31 17:08 发表 290X交火只跑1080p本身就是个可笑的事,只有在显卡性能过剩的情况下才会充分体现出CPU的瓶颈 除了这种刻意制造的瓶颈,i7会在正常的情况下产生这种瓶颈么?提高分辨率再看看? FX8350搭配7970提升25%是真的,但这也是因为8350在高画质下自身CPU性能不济,至少换成最新的i5或者i7看看 现在这些评测都是刻意制造的片面情景 纯粹GPU提升的表现顶楼已经写了,即使用最强的CPU,260X也只能提升2.7% 综合各类情况,1080p平均提升13.28%,1600p平均提升11.35% 就现在这点有限的情景只能体现出Mantle在解决CPU瓶颈方面的优势,而且大部分情况还是人为制造的瓶颈(几个人会用7700K配290X或者交火290X只用1080p单屏?) 等更全面的测试出来,Mantle会更难堪 顶楼那帖子也说了,Mantle真正的作用是缓解CPU的瓶颈,如果你有一个CPU和GPU相对均衡的配置,那这东西就没什么大用
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-1-31 17:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 能降低整机价格不好?Valve肯定求之不得呢
原帖由 chovosky 于 2014-1-31 17:42 发表 mantle的真正目的说不定是成为steamos标配
混世魔头
原帖由 samusialan 于 2014-1-31 17:55 发表 对于已经买了的人能体验到提升,准备买的人有考虑的机会,对玩家、对AMD来说不就够了吗 从瓶颈去考虑的都是玩硬件的人,有个新事物可以研究那也够了
坂の上の雲
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-31 17:56 发表 拿我自己做比方,我的几台PC都是Intel四核+AMD显卡,Mantle能用,但效果非常有限,我是提不起什么兴趣,除非它能提供DX没有的特效 在我看来Mantle以后真正有意义的出路就两个 1是跟RTS厂商合作,比如搞全战的CA之类,RTS才是真正需要Mantle的类型,可是现在和AMD合作的只是个不知名RTS游戏 2是学老黄,给Mantle游戏加入DX版没有的特效,主机不是Mantle但用的都是GCN,移植到Mantle很方便,这样A卡就有独占特效了。但以AMD这么多年以弱势群体自居整天推广通用标准的作风,我怀疑他们敢不敢迈出这一步。因为塞钱的话,老黄有的是钱