元始天尊
原帖由 sisik 于 2014-3-1 13:57 发表 Mantle发威了:《战地4》DLC中R9 290X领先GTX 780 Ti 60% http://www.expreview.com/31621.html 现在是黑nVIDIA,还是Mantle真有这么强?
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 07:53 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5) 喷了,对你没用就等于对别人没用了?
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天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 11:46 发表 别弄嘴把式,有能耐你去统计一下,有多少人用的是低端CPU+高端显卡这种小马拉大车的不均衡配置?我说的这个低端可是比i3或者推土机四核还低的低端 对你有用 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 11:51 发表 amd被i3秒全家的是主流吧 至少amd证明了这是DX的错
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 11:46 发表 我认为是驱动作弊,不对比画质的话,光拿分数没意义 别弄嘴把式,有能耐你去统计一下,有多少人用的是低端CPU+高端显卡这种小马拉大车的不均衡配置?我说的这个低端可是比i3或者推土机四核还低的低端 对你有用,就等于对其他人都有用了? 再说就算有用,你能保证有几个游戏有Mantle?没有Mantle的游戏,不均衡的配置还不是照样吃亏?能以这个作为装机参照?可笑不?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 11:55 发表 就是推土机四核现在也不至于被i3完全秒 被i3秒的只有比FX推土机的CPU更低端的APU 而且要搭配千元以上的显卡才能发挥Mantle的作用 试问有几个人能配出这种畸形配置 就算能配出来,也只能说明那人缺乏基本常识
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 11:57 发表 posted by wap, platform: Chrome iphone 刚出来的时候,统计一下,几个人用触摸屏手机? symbian, bb一大堆软件, iOS连app store都没有. 按您的说法,iPhone早死了.
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 12:00 发表 在任何gpu占用率99%以下,且不满帧的游戏基本上都是cpu瓶颈,上一代的NFS就是例子。2550K超4.5配7870算不算是缺乏常识? amd证明了所谓cpu和显卡的配比是bullshit,所谓缺乏常识只是dx的错。 现在用apu+独显 ...
综上所述,如果您的系统是类似赛扬G1820这样的低档处理器,那么目前如果要想发挥Mantle的实力,就要配一款不低于R7 260X甚至是R9 270X级别的独立显卡,可实际上买这种档次CPU的玩家会搭配这个级别显卡的估计不多,因此实际意义还很有限。当然,Mantle作为一款新诞生的API,它与显卡驱动程序以及游戏优化方面的配合还是有着很长的路要走,在它刚诞生的时候还具有局限性倒也不奇怪。不过随着Mantle的发展,今后它的表现应该还会发生不停地发生变化,我们也会用发展的眼光来看待它,并对它进行持续关注。 在本文结尾之前,有一点需要提请各位读者注意:本次测试的测试成绩以及成绩规律不见得适用于其他配置,因此请不要“生拉硬套强行对比”。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:00 发表 别弄嘴把式,有点能耐你就上干活 你就说说你认为Mantle会有多少游戏支持,连公开表示支持的神偷,都把Mantle版的补丁推迟了至少一个月 我不认为给CPU松绑完全没用,但至少AMD独立一个API出来没什么用,因为以AMD的运营能力,得到的响应和支持太少,要等到OpenGL或者DX跟进才有根本意义 而且哪怕DX跟进了,只要微软不给Win7开放,就有可能出现连新的DX都没什么人支持的情况,比如以前的DX10(被XP克死),现在的DX11.1和DX11.2
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:05 发表 http://www.inpai.com.cn/doc/hard/204738_-3.htm 自己看详细测试 2550K基本不会对任何显卡产生明显瓶颈,因为这是Intel的高端四核,能力本身够强,售价便宜是特殊原因,证明不了什么,这东西带入到正常售价应 ...
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 12:22 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5) 233,在所有厂家都在死命控制能耗的今天。 你认为一个能明显降低cpu需求的技术难以普及。
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 12:27 发表 事实上2550k即使在4.5g的主频下也有部分游戏的瓶颈在cpu上。即使是游戏的优化问题,但drawcall的瓶颈是实际存在的事实。 如果这样的游戏支持mantle,那么游戏帧数会提升。 电脑需要和显卡匹配的CPU这个常识是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:32 发表 赛扬配7970是正确的?那你去配啊?你配了么? 谁规定的?测试是铁一样的证明,要不要我给你翻出Crysis 3的CPU测试,双核双线程搭配泰坦依然只有可怜的分数 这就是DX使然,你Mantle再先进,有多少游戏支持Mantle? ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 13:00 发表 AMD证明了你必须买intel 4核是DX的错不够,给了一个绕过瓶颈的手段不够。 还要把世界上所有已出的游戏重新做一遍让你一个CPU因DX的成为瓶颈的游戏都找不带才行,是吧。 因为使用DX所以造成CPU瓶颈无法优化, ...