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[新闻] Mantle版BF4出来了,主要对低端CPU有明显效果

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-2 14:13 发表
你牛逼,你是从未来穿越回来了的,无所不知,欢迎你谈谈未来什么时候平板和超级本的性能可以达到跑爽BF4的程度,穿越者
看好,是跑爽,别拿个最低画质720p跑30帧糊弄我,那不是人干事
不愧是图形学专家.
ps3,xbox360一堆720p不到,最低画质大作.全属于玩不爽的程度了.


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吹继续吹,用过的都知道馒头到底有多大的提升,nm amd真心嘴炮,比老黄还老黄

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2014-3-2 15:24 编辑 ]



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原帖由 cc0128 于 2014-3-2 15:16 发表
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不愧是图形学专家.
ps3,xbox360一堆720p不到,最低画质大作.全属于玩不爽的程度了.
http://www.anandtech.com/show/69 ... -i74950hq-tested/10

你只想720p最低特效30帧就满足还等个屁Mantle,平板今年是做不到了(老黄K1不能用于X86,就算能,性能还不及8800GT),超级本早就有,自己看看搭配GT520M、7660D、Iris Pro 5200的超级本体积多少,售价多少

而且哪怕是APU,搭配mantle也占不到多少便宜,因为即使消除了CPU的瓶颈,显卡依然是明显瓶颈
mantle对于便携领域最大的用处是更厚更大的高性能笔记本,而不是平板或超级本,后两者没有足够强的显卡去发挥Mantle的优势

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 15:44 编辑 ]


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在外部用第三方工具来验证cpu瓶颈是否由drawcall产生,有这样的工具的话我要求一个来看看。

civ5的多核心利用率只能看别人写的,我没nvidia的显卡
http://webcache.googleuserconten ... p;ct=clnk&gl=cn
开启多线程渲染以后只要总cpu占用率提升就能证明是draw call的限制了吧

同时要证明mantle对某个游戏无用,至少你要证明cpu的瓶颈不是由draw call产生的。你要证明在减少draw call的情况下一个游戏的帧数没有提升。
让我们来看看图形专家的科学验证。
你的工具至少应该比我多吧。

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原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:06 发表
在外部用第三方工具来验证cpu瓶颈是否由drawcall产生,有这样的工具的话我要求一个来看看。

civ5的多核心利用率只能看别人写的,我没nvidia的显卡
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:gXJZvA ...
缩了就是缩了,不用找一堆借口
谢谢你这个只会占嘴上便宜的货色浪费我的时间

我不需要你有nvidia显卡,什么显卡都行,只要你有一个i5或者推土机六核/八核级别的CPU,拿出开关多线程后CPU各核心占用率的对比,配上不同画质的CPU占用率对比就行,这就足以验证Drawcall的相关问题,不过我看你只想占嘴上便宜,连这个简单的证据都不想拿

Mantle的作用是“在不用Mantle的情况下,低端CPU搭配中高端显卡往往难以处理Drawcall,通过Mantle降低CPU的负担,增加Drawcall次数,进而提升显卡的实际性能表现”,这是AMD官方的说法。因为Mantle的主要作用就是给CPU减负,同时减少显卡闲置率,但减少显卡闲置率和提高显卡性能不能直接划上等号,不论是Mantle这种软件做法,还是HD6800、GCN1.1的硬件线程调配微调,都只能在低至中负荷发挥一定作用,高负荷下抗压能力差,会失效,我发的两个Mantle评测验证了不同CPU不同显卡不同画质不同分辨率的区别,变量已经足够多到证明我的理论。你觉得我只发了两个游戏?Mantle现在就这两个,神偷还没出呢

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你不知道Civ5只能在nvidia上开多线程渲染么?

还是amd也支持command list了?

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原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:21 发表
你不知道Civ5只能在nvidia上开多线程渲染么?
我不知道,我不玩文明5,你拿文明5说事,你举例,你列证
“把你自己的问题拿来说事,没人关心”,这是你的原话,反过来送给你
我拿Mantle说事,虽然目前只有2个游戏,但我已经提供了足够多的Mantle变量测试验证我的说法,你呢?
你不想拿Mantle说事没关系,我手头也可以找出来多个主流DX单机游戏对各类CPU搭配各类显卡的评测,包括平均帧,最低帧和帧延迟
不过这些东西拿出来对你的理论更不利,你这么喜欢占嘴把式便宜,需不需要我给你留一地?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:20 发表

缩了就是缩了,不用找一堆借口
谢谢你这个只会占嘴上便宜的货色浪费我的时间

我不需要你有nvidia显卡,什么显卡都行,只要你有一个i5或者推土机六核/八核级别的CPU,拿出开关多线程后CPU各核心占用率的对比,配 ...
要么你证明一下NFS Rival在GPU占用率50%左右,帧数始终不满60的原因不是draw call?
否则谁浪费谁的时间这件事情就说不清楚了

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原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:29 发表
要么你证明一下NFS Rival在GPU占用率50%左右,帧数始终不满60的原因不是draw call?
否则谁浪费谁的时间这件事情就说不清楚了
PC版限30帧这不是明摆着的事么?
至于你用ini把周期调整到两倍速度60帧,或者再用变速齿轮调回正常的60帧,那都已经是违背官方流水线周期的事了,出现什么情况都不奇怪
能找个相对正常的例子不?

一会文明5一会激战2一会NFSRival,除了这几个例子你还能举出别的不?
Mantle只有两个所以我只说两个,你想说DX游戏我也可以去翻其他CPU+GPU搭配评测,包括COD,BF,Crysis,FC3,Hitman之类,SC2之类的RTS找一找也有

话说回来我本来就没说过SLG或者RTS或者MMORPG里不需要Mantle,你举文明5激战2我都不反对
这三个类型除Drawcall之外对CPU的负担也不小,不论CPU的负担来自于哪里,给CPU减负的需求本来就比其他类型迫切。AMD官方选中的那个RTS游戏就是证明,我也认为这三个类型是最需要Mantle的
但你列举的都是没有Mantle的游戏,无法用Mantle版和DX版做对比,那就只能通过最大化满足DX版Drawcall数量再降低画质的方式进行对比了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:43 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:27 发表

我不知道,我不玩文明5,你拿文明5说事,你举例,你列证
“把你自己的问题拿来说事,没人关心”,这是你的原话,反过来送给你
我拿Mantle说事,虽然目前只有2个游戏,但我已经提供了足够多的Mantle变量测试验证我 ...
不知道那就算了。我没能力自己举证,事实如此。
我没有说过你说的2个游戏的表现是假造的。BF这种一直在说自己怎么优化draw call的游戏如果在主流4核上还有cpu瓶颈的话也不要混了。

你的观点是垃圾CPU(赛扬) 配中高端显卡 mentle才有用。
我的观点是更高的cpu也会有游戏在draw call上被瓶颈,凡是存在由dx造成的draw call瓶颈的mentle都有用。

你的观点是造成draw call瓶颈的用户配机常识错误。
我的观点是造成draw call瓶颈的是DX。

你的观点是amd公布的数据是非正常硬件+驱动作弊。
我的观点是所谓非正常硬件配置是DX造成的。

你的观点是mentle没人用。
我的观点是1 它刚出来 2 IDC。

你的观点是主流游戏都不会有draw call问题。
我的观点是1 网游 2 NFS rival 3 crisis(i3) 4 gta 5 文明5 都有cpu瓶颈问题。
虽然不能证明但我认为这最可能是draw call问题。我承认没有证据证明我是对的,同时接受证据证明我是错的。图形专家请。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:36 发表

PC版限30帧这不是明摆着的事么?
至于你用ini把周期调整到两倍速度60帧,或者再用变速齿轮调回正常的60帧,那都已经是违背官方流水线周期的事了,出现什么情况都不奇怪
能找个相对正常的例子不?

一会文明5一 ...
ok,我们把rival去掉。
或者我能证明在rival不满30帧的情况下gpu占用率仍然不到90%。比较少见,但应该有办法稳定重现的。

提高画质增加gpu占用率也不能证明cpu的瓶颈来自于draw call。降低画质也一样。
出现draw call需要10k以上1frame的游戏本来就不多。我也没说所有的游戏都会有提升。

论坛时间over,我先撤了。不回勿怪。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2014-3-2 17:04 编辑 ]

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原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:55 发表


不知道那就算了。我没能力自己举证,事实如此。
我没有说过你说的2个游戏的表现是假造的。BF这种一直在说自己怎么优化draw call的游戏如果在主流4核上还有cpu瓶颈的话也不要混了。

你的观点是垃圾CPU(赛扬) ...
我的观点是低于i3和FX推土机四核的CPU(赛扬/奔腾/APU)配中高端显卡,在中低负荷下,Mantle才有明显作用,三个条件缺一不可,看好是明显作用,你高负荷下快1帧那也是有作用,问题是有意义么?

我的观点是造成drawcall的瓶颈是DX没错,但Mantle化解了CPU的Drawcall负担后,显卡本身的能力成了另一个瓶颈,所以只有在上面提到的情况下换用Mantle才能有明显作用,而这种情况的配置更像是CPU测试,所以Mantle主要的收益者是低端CPU,而非显卡

我的观点是BF4在最新DLC里表现可能是驱动作弊,因为DICE自己都承认Mantle和DX版画面不一样,但仅仅是可能

我的观点是非正常硬件配置的确是DX造成的,但DX在PC游戏界就是老大,尤其是DX9.0c和DX11.0就是老大,以后PC上的绝对主流也是DX11.0。PC玩家装机,不按照拥有绝对统治性地位的DX这个API的要求去装,反而去按照没什么游戏的Mantle去装,我觉得任何一个思维正常的人都不会这么选,除非他去买品牌机配置被固定了(全套AMD芯片的高性能笔记本有这个可能)。

至于你反复强调的什么Mantle是对的,DX是错的。没错,Mantle是正确的,但得不到广泛支持有什么用,用处就是给你在论坛上耍嘴把式?

你对于我的观点仅仅理解对的一点——

我认为Mantle的确没什么人用,2014年的Mantle游戏不会超过20个,这20个以内大部分还是延迟推出Mantle版。而且不但Mantle没人用,如果微软不给Win7下放,下一版DX也不会成为主流,未来的主流依然是Win7+DX11.0。至于Mantle,就现在这个情况而言,想要翻身,必须加独占特效。

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图形学专家已经给mantle这种技术定性了。

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左边说技术上有进步,右边说实务上没意义,又没什么正面冲突,俩人争得这么热闹是为啥阿!

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原帖由 cc0128 于 2014-3-2 19:44 发表
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图形学专家已经给mantle这种技术定性了。
哪有论坛嘴把式专家牛逼,回了N个帖子,一个数据不列,一个评测,一张图表都没
对于你这种货色我从不必客气

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