元始天尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 14:13 发表 你牛逼,你是从未来穿越回来了的,无所不知,欢迎你谈谈未来什么时候平板和超级本的性能可以达到跑爽BF4的程度,穿越者 看好,是跑爽,别拿个最低画质720p跑30帧糊弄我,那不是人干事
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天外飞仙
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 15:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 不愧是图形学专家. ps3,xbox360一堆720p不到,最低画质大作.全属于玩不爽的程度了.
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:06 发表 在外部用第三方工具来验证cpu瓶颈是否由drawcall产生,有这样的工具的话我要求一个来看看。 civ5的多核心利用率只能看别人写的,我没nvidia的显卡 http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:gXJZvA ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:21 发表 你不知道Civ5只能在nvidia上开多线程渲染么?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:20 发表 缩了就是缩了,不用找一堆借口 谢谢你这个只会占嘴上便宜的货色浪费我的时间 我不需要你有nvidia显卡,什么显卡都行,只要你有一个i5或者推土机六核/八核级别的CPU,拿出开关多线程后CPU各核心占用率的对比,配 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:29 发表 要么你证明一下NFS Rival在GPU占用率50%左右,帧数始终不满60的原因不是draw call? 否则谁浪费谁的时间这件事情就说不清楚了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:27 发表 我不知道,我不玩文明5,你拿文明5说事,你举例,你列证 “把你自己的问题拿来说事,没人关心”,这是你的原话,反过来送给你 我拿Mantle说事,虽然目前只有2个游戏,但我已经提供了足够多的Mantle变量测试验证我 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:36 发表 PC版限30帧这不是明摆着的事么? 至于你用ini把周期调整到两倍速度60帧,或者再用变速齿轮调回正常的60帧,那都已经是违背官方流水线周期的事了,出现什么情况都不奇怪 能找个相对正常的例子不? 一会文明5一 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:55 发表 不知道那就算了。我没能力自己举证,事实如此。 我没有说过你说的2个游戏的表现是假造的。BF这种一直在说自己怎么优化draw call的游戏如果在主流4核上还有cpu瓶颈的话也不要混了。 你的观点是垃圾CPU(赛扬) ...
魔王撒旦
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 19:44 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5) 图形学专家已经给mantle这种技术定性了。