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[求助] 从这次DQ8汉化版发布来看,PC模拟器也没传说中那么王道。。。。。

最好的方案是不是直接刻个盘放PS2里玩?
是的话我就把PS2从爹妈家抱回来


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模拟器都是shi,只适合要求不高随便凑合凑合,真想玩的必须实机。



本帖最近评分记录
  • tzenix 激骚 -6 感谢分享 2014-2-1 14:07

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引用:
原帖由 OpEth 于 2014-2-1 02:13 发表


如果不是为了屏摄数毛的话,等离子综合观感完秒CRT,对健康也好一点,CRT那闪烁对视力很有害。。。。。

现在看CRT根本没法看,习惯不了了。。。。。
CRT开到100HZ刷新率,应该就不会那么闪,
如果连100HZ都看出会闪,那就没办法了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 03:11 发表

SVN=5764,版本号我已经给你了,想要就自己去官方下载页面下就行
同一个SVN在不同机器上的兼容表现是几乎一样的,不同SVN等于不同版本软件,无关兼容性

还是那句话,除非是在PSN商店官方优化过的游戏,其他作品 ...
俺用的是5854,最新的,就是搞不定这个声音插件。。。。。

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除了玩机战i要换声音插件外,默认声音插件和按照楼上设置的显示插件和ps2实机差别不大,但方便多了,实在不想搬ps2出来。ps3薄机玩ps2不能。。。

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你的声音有问题怎么不查一下是你系统本身哪里出问题了,肯定不是模拟器问题~

你有其他电脑把,换其他电脑试试看呢~

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神机可以玩吗???
需要破解么,怎么弄啊

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引用:
原帖由 jbowin 于 2014-2-1 13:19 发表
除了玩机战i要换声音插件外,默认声音插件和按照楼上设置的显示插件和ps2实机差别不大,但方便多了,实在不想搬ps2出来。ps3薄机玩ps2不能。。。
ps3自制系统可以玩ps2游戏啊

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2014-2-1 13:20 发表
你的声音有问题怎么不查一下是你系统本身哪里出问题了,肯定不是模拟器问题~

你有其他电脑把,换其他电脑试试看呢~
估计多半就是声卡驱动什么的问题,不过不知道怎么解决。。。。。

换别的电脑能玩也没意义啊,最终还是要在游戏电脑上运行。。。。。

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引用:
原帖由 混乱状态 于 2014-2-1 09:47 发表
回忆部分使用视频插件带m的,然后勾上skipiso就正常了,但是平时没有影子,找神鸟的时候再去掉因为要追影子什么的,神鸟什么的我不记得了毕竟十年前通过全忘了,这是EZ上看到的
模拟器推荐EZ上的老版本Pcsx2-r2186- ...
神鸟那事我知道,必须有影子
我用5764打上skipdraw=1影子就正常了
skipiso是为了解决过场动画的问题,但我记得现在最新的SVN已经把这个自动修正了(也许记错了,你可以试试)
现在真的不推荐再去用0.96时代的2186,虽然比新的核心快一些,也能用新插件,但0.96默认是兼容性较差的SuperVU,MicroVU的兼容性远不如新版
引用:
原帖由 尤尤 于 2014-2-1 11:55 发表
最好的方案是不是直接刻个盘放PS2里玩?
是的话我就把PS2从爹妈家抱回来
DQ8模拟器早就搞定了
这是DQ,和FF、战神等一样出名的的PS2顶级大作,不是不知名的二三线作品,模拟器民间修正也是优先修正一线大作
你要说二三线作品有模拟器搞不定必须用PS2真机(PC模拟器搞不定PS3基本也搞不定)倒是真的,但这样的作品已经越来越少了

我以前留着PS2真机是为了打皇牌空战,但去年皇牌450在模拟器上用软件渲染可以全速运行,我真机就彻底吃灰了
引用:
原帖由 tzenix 于 2014-2-1 11:41 发表
PCSX2不好不代表PC上其他模拟器就不好
PS2太难模拟了
当然,XBOX更难……
PS2自己开发环境太杂,NGC和Wii就简单多了
XBOX那不是模拟,是普通的虚拟机,搞不定是因为微软在大部分游戏都加了数字签名(唯一搞定的那个恐龙猎人恰恰就是没数字签名的)
签名破不开,就没法运行,没有这层阻碍的话,奔腾3的PC都能以接近原生的效率运行XBOX游戏

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 13:55 发表

神鸟那事我知道,必须有影子
我用5764打上skipdraw=1影子就正常了
skipiso是为了解决过场动画的问题,但我记得现在最新的SVN已经把这个自动修正了(也许记错了,你可以试试)
现在真的不推荐再去用0.96时代的21 ...
哦,是虚拟机啊
那为什么XBOX模拟器会出现一部分XBOX游戏能运行部分画面来,且速度只有全速的一部分这样的情况呢?如你所述,如果能运行,就表示数字签名搞定了,数字签名搞定了就该全速完美运行呀

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引用:
原帖由 tzenix 于 2014-2-1 14:10 发表

哦,是虚拟机啊
那为什么XBOX模拟器会出现一部分XBOX游戏能运行部分画面来,且速度只有全速的一部分这样的情况呢?如你所述,如果能运行,就表示数字签名搞定了,数字签名搞定了就该全速完美运行呀
都是X86架构,当然是虚拟机
慢速是因为虚拟机的指令集不完善
Cxbx就这样了,因为大批游戏被数字签名挡着,实在没前途,作者也缺乏继续优化的动力

不像PS2和Wii这种热火朝天的气氛,每天都会收到新的游戏修正,不断完善

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 14:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 14:14 发表

都是X86架构,当然是虚拟机
慢速是因为虚拟机的指令集不完善
Cxbx就这样了,因为大批游戏被数字签名挡着,实在没前途,作者也缺乏继续优化的动力

不像PS2和Wii这种热火朝天的气氛,每天都会收到新的游戏修正, ...
还真以为之前那俩仨XBOX模拟器只是因为数字签名和加密的原因导致完蛋呐?PC上的指令集和API与XBOX的差异是重要因素。
你哪怕99%的功能都具备,就那1%没有,依然是白搭。人家这1%是插在渲染流程里用GPU完成的,你用CPU模拟?那速度显然要不了。要不就像微软学习,一个一个游戏写patch,等于一定程度的HLE,问题是谁有那功夫和资源?
XBOX从系统到硬件的复杂度不是PS2、GC能比的。X360和PS3更是这样,所以基本不用指望有个人开发的模拟器了。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-2-1 14:41 发表

还真以为之前那俩仨XBOX模拟器只是因为数字签名和加密的原因导致完蛋呐?PC上的指令集和API与XBOX的差异是重要因素。
你哪怕99%的功能都具备,就那1%没有,依然是白搭。人家这1%是插在渲染流程里用GPU完成的,你用 ...
Xbox有三个模拟器?我就知道个Cxbx
Cxbx在2003年登场的时候最初宣传口号就是虚拟机的效率

GPU的可编程性越来越高,模拟难度也越来越大,Wii就是模拟器的终点了,以后不会出现新机种的模拟器
PS3和360连第一方自己都搞不出模拟器,更别提民间,索尼的云平台用的依然是PS3硬件,至今没有实现彻底虚拟化

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