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[其他] 火星,《生化危机6》真他妈垃圾

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原帖由 genesisx 于 2014-2-5 06:43 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

克里斯篇最大噩梦不是剧情,而是最后一关遇到超大怪物时那段爬梯关,那里是只要有零点一秒的迟疑就能立马咯屁的地方,但重点是那里的操作,到了镜头切换时会突然改变操作方向 ...
我来洗地,这是卡婊给你们锻炼反应啊,临时应变能力啊,多良心。
虽然我那地方也死了十几次。。。


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原帖由 自由人眼镜兄 于 2014-2-6 01:45 发表
我来洗地,这是卡婊给你们锻炼反应啊,临时应变能力啊,多良心。
虽然我那地方也死了十几次。。。
鬼泣1作为第四开发部第一个非开坦克的3D游戏早在2001年就把这个问题解决了
在玩家推动摇杆不回中的前提下,切换场景时,移动方向不随镜头而改变,只有在摇杆回中后,移动方向才会根据镜头发生变化

生化6做成这样是因为整个基层制作人员全是纯新手,一款游戏都开发过
我再说的明白点,CAPCOM的大部分老人(不光是制作人,还包括程序员、特效师、美工)早在2011年就跑光了
去了那几个制作人和监督,生化6就是一群新毕业的大学生搞出来的游戏



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 01:48 发表

鬼泣1作为第四开发部第一个非开坦克的3D游戏早在2001年就把这个问题解决了
在玩家推动摇杆不回中的前提下,切换场景时,移动方向不随镜头而改变,只有在摇杆回中后,移动方向才会根据镜头发生变化

生化6做成这 ...
可小林裕兴这逼总算是个老人了吧?参与过鬼泣1的开发,麻痹居然到生化6里,连这点都考虑不到?


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原帖由 joachim 于 2014-2-6 22:00 发表
可小林裕兴这逼总算是个老人了吧?参与过鬼泣1的开发,麻痹居然到生化6里,连这点都考虑不到?
小林是个特例,只担任过制作人,没担任过监督
他真正工作是给三上、神谷端茶倒水写报告交涉上级的一个男秘书
实际开发经验少的可怜,这个所谓的“老人”在6代被提升为监制都压不住手底下的人,因为说话根本没力度
你换个思路想想,第四开发部的干部那么多,别人都跑到白金、探戈,就他一个人还在婊子社吭哧吭哧混,到底是为什么

监督地位比制作人还高,也算是第四开发部中后期的一个特殊现象

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 22:07 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

虽然傻逼但是还是玩了两遍,前天玩个no hope难度,Leon飞机迫降和那些开车追逐的QTE真心不能忍

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有没有人觉得克里斯开车追假ADA那段也很傻逼嘛!
克里斯篇打最终BOSS子弹用光了还没死,最后是用小刀划死的+1,还好补给品到很多。
刚开始那视角也是恶心的要死,但总体上来说比5好。

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不是粉玩儿粉的游戏真可怕~!

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原帖由 ドラゴンロード 于 2014-2-6 01:40 发表
有啥好抱怨的?有得玩不错了,我也不说PC版什么了

今天和小姨子达成了共识,觉得6和5都挺不错:D
在床上达成共识的?

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posted by wap, platform: iPhone

玩不下去+65536

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吼一句:生化6系列销量最高!
作为曾经的生化粉客观的说,我觉得6比5好,但不如4给我的震撼大。

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posted by wap, platform: iPhone

5比4差个档次,6比5差一个档次
4 九点5分
5 八分
6  六点5分

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

打boss的提示确实不明显,克里斯打透明巨人我也是打到弹尽粮绝才发现套路,但多亏这boss也不怎么强,倒也没怎么死就摸索出来了。。。我记得克里斯在楼顶打某个巨人时的提示也不明显,也是拖了半天最后才找到办法打过去的。

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你们不懂啊,现在玩生化不就是玩佣兵刷分么,看着分数挑战最强自我,多有成就感
当然,生化变体术射击游戏后我就没啥特别的兴趣了,玩玩0元版走走过场而已:D

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引用:
原帖由 李逵史莱克 于 2014-2-7 16:35 发表
你们不懂啊,现在玩生化不就是玩佣兵刷分么,看着分数挑战最强自我,多有成就感
当然,生化变体术射击游戏后我就没啥特别的兴趣了,玩玩0元版走走过场而已:D
6代佣兵不能扔枪,手里只留个别武器定向刷子弹的战术被废了,光这点就恶心的很

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