天外飞仙
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-15 11:49 发表 SFC最多可以硬件4层卷轴,但4个卷轴全上时(mode 0卷轴模式),图块tile(8x8像素)的色深必须降得很低,只能4色。 所以一般游戏用3层卷轴比较多(mode 1卷轴模式),2层高色深(15色),1层低色深(4色)。 MD同屏发色数比 ...
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小黑屋
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日均500行
原帖由 AndMe 于 2014-2-17 19:12 发表 卷轴意义不大, 因为当3层的时候, 必然有一层异常简单 fc都有双重卷轴的游戏, 但是第二层背景太简单了,根本就是几何线条 ps开始3层全都是复杂的卷轴, 看得我下巴都掉了
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东方红魔乡
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-18 02:31 发表 PS没有2D加速硬件,不存在多少卷轴层的概念,所有2D效果都是3D实现思路。和土星、MD、SFC的2D卷轴方面不是同一个范畴。
混世魔头
原帖由 md2 于 2014-2-18 16:55 发表 PS上某些2D格斗游戏有个纸芝居模式 镜头转到侧面 你会发现每个图层之间都有距离了