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[新闻] 《暗影之王2》的9分钟BOSS战演示,顺便损损这作很可能出现的问题

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 20:28 发表

冰风谷2细节赶工无数,典型的黑岛末期脸色,致命缺陷都是细节,给个90算鼓励整体感,给个95就搞笑了,问题是GI的分不一直这么搞笑么

虚幻2被喷的原因更简单,除了画面,这东西根本不配称作虚幻1的续作,制作思路 ...
又回到公信力上来了么……
http://www.metacritic.com/browse/games/publication/popular
GI评分目前来看处于媒体平均值左右。要按大大所暗示的收钱首恶黑道喉舌来看,怎么会有这样的结果?


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引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 18:17 发表
呵呵。相比IGN的极端青编辑和GS动不动无厘头标新立异一下,GI真算是良心的媒体。
笑死人了,我有否认过IGN极端青和GS无厘头故意刷存在感?我在上面捧过这两家媒体么?我只推荐过已经死了的Gamespy和EGM

请问GI要良心何用?GI的生存是建立在Gamestop之上,而非杂志订阅量或评测的可信度
第一手前瞻是GI的最大卖点,这也是Gamestop给他换来的,被Gamestop收购之前GI就是一坨纯粹的厕纸,现在是一半有用的前瞻,另一半厕纸
GI的良心是金钱的良心,只要你肯塞钱,就不愁拿不到高分,不塞的作品就对不起了,这个情况每个媒体都有,但GI的频率最高
因为GI是Gamestop的喉舌,有的人不上网看评测,但他们经常买实体游戏,就要去Gamestop,买打折卡,也就送了一份GI
他们不看其他评测,只有手头的一本GI,自然把GI的话当真,所以GI根本不用担心公信力问题,他忽悠的就是消息最闭塞的一群人
要公信力干嘛?要良心干嘛?能当饭吃?

一边叫嚷天下乌鸦一边黑,一边喷IGN和GS,捧GI,大大的逻辑,赞!
咱只捧死了的Gamespy和EGM,这两家媒体可是活活饿死的,我也不知道谁更良心一点



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引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 18:34 发表
又回到公信力上来了么……
http://www.metacritic.com/browse/games/publication/popular
GI评分目前来看处于媒体平均值左右。要按大大所暗示的收钱首恶黑道喉舌来看,怎么会有这样的结果?
光看到我说塞钱就给高分,没看到不塞钱给低分么?
IGN是塞不塞钱都偏高,基本各类作品都偏高,这我承认,因为大量不知名作品根本塞不起钱


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 20:39 发表

笑死人了,我有否认过IGN极端青和GS无厘头故意刷存在感?我在上面捧过这两家媒体么?我只推荐过已经死了的Gamespy和EGM

请问GI要良心何用?GI的生存是建立在Gamestop之上,而非杂志订阅量或评测的可信度
第一手 ...
好一个只捧死了的……233

那现在有没有你能看得上的没死透的?玩家都关上狗屁浏览器高分低分都信自己?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 7/2/2014 20:40 发表

光看到我说塞钱就给高分,没看到不塞钱给低分么?
IGN是塞不塞钱都偏高,基本各类作品都偏高,这我承认,因为大量不知名作品根本塞不起钱
IGN
12,405 Games
Average review score: 69

On average, this publication grades
4 points lower than other publications.

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

打击感看起来还行

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原帖由 石指圣 于 2014-2-7 18:42 发表
好一个只捧死了的……233
那现在有没有你能看得上的没死透的?玩家都关上狗屁浏览器高分低分都信自己?
现在直接看平均分不就得了,选评测数量最多的机种看
我说过,平均分高的游戏不敢说适合每一个人,因为不是每个优点都对所有玩家的胃口
但平均分低的绝对有问题,这时的问题就是缺点能不能被玩家所忍受了
低于80的基本都有缺陷,低于75有严重缺陷,低于70就可以不用玩了
文化差异导致分偏低不算,我估计也没人去看美国人评论无双

我捧EGM和Gamespy不是一个简单评测问题,而是这两家专题做得好,Gamespy十年前鼎盛期做专题的能力直到现在全世界任何一家媒体都达不到,EGM的几个主力编辑跑到1UP做的专题也很好
有这样的底蕴,才能搞出一针见血的评测
你GI这玩意能看的都是厂商委托给你的第一手前瞻,剩下都是一坨屎,指望这群编辑狗嘴里能吐出象牙?
引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 18:43 发表
IGN
12,405 Games
Average review score: 69

On average, this publication grades
4 points lower than other publications.
就我看过的,每个月的十几款游戏,IGN一般偏高
你统计绝对平均分,里面一堆我听都没听说过的四五流作品因为素质的确不行IGN给低分或者比同行低,或者90年代的评测,那我确实看不到,但我相信你也不关心

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-7 19:06 编辑 ]

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还是把上次说过的话再发一次
如果你真的特别期待一个游戏,在发售前你应该会看相关的前瞻(你要说为了这个去看GI那我不反对,GI的前瞻的确有其价值),了解这个游戏的基本设计,心里对于可能出现的优点和缺点也能大概有个数
游戏出了,自己看评测,除了分数,还要看评测里有没有提到你关注的要点,如果你感兴趣的优点都没问题,担忧的缺点不是很明显,那我不敢说这游戏适合每一个人,至少适合你自己的口味

至于说你没玩过某个类型,从不了解,想跳坑,那就没什么好办法了,因为你没有经验,也无从想象,只能自己找试玩
这种情况,就算找个靠谱的评测把要点罗列给你,你也不一定能看懂

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顺便,也不用给我科普Meta和GR的问题,从2005年我就在看这两个地方,有什么毛病我清楚的很
像动视、暴雪、EA这种特别容易被Anti的公司,树大招风,看看媒体评测就行了,玩家评分基本都是泄愤

菠萝3首日登不上去刷一堆0分,质量效应3初版结局傻逼刷一堆0分,这就是玩家,你给了他们评论的权利就会变成这样,Meta就是他们的厕所,泄愤厂
但你总要给人家一个排泄的地方对不对,这就是所谓的言论自由

举例子来说,COD从MW2开始一直被玩家Anti,但媒体平均分始终保持在较高的水准,这就是我说的玩家泄愤厂
但COD狗连媒体平均分都崩了,这才是真正不行了

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LZ没玩之前那个体验版啊

2对我来说肯定比1有吸引力,之前3DS那作也值得一玩虽然问题不少

水银的制作实力很不错,只可惜.......算了,快能玩到了,玩了再说

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原帖由 ドラゴンロード 于 2014-2-10 00:56 发表
LZ没玩之前那个体验版啊
2对我来说肯定比1有吸引力,之前3DS那作也值得一玩虽然问题不少
水银的制作实力很不错,只可惜.......算了,快能玩到了,玩了再说
玩了,所以我才提出第一页那些问题,我关心的主要就是光暗武器。
试玩版没记错的话两个武器能量在闲置的时候是自动涨的,但官方放出的另一个教学视频里提到涨魔法槽需要像1代那样吸魂才行
我怀疑自动涨魔法只是试玩版让你熟悉武器手感的设定,因为大剑和拳套一个快速回复一个强力破防,都很强横,不太可能让玩家随便用

我只看重武器模组本身,特效不关心,可惜这游戏八成是不会把武器和特效剥离的

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石指圣==austin17==超越仙的石头人。总算把这几个ID的关系理顺了
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demo出了,玩了一遍感觉很好啊

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