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世嘉Model 2是什么设计思路?

感觉世嘉model时代的基板都是拼命堆硬件性能,而不在硬件架构设计上用心思,最终基板成品的高价格没什么性价比,这类基板必须有大题目热门作品撑门面,不然很容易冷场,后来的naomi也是对性价比问题的反思。
土星的双CPU设计怎么看都像是用街机思路设计的家用机,但是不考虑成本和开发难度,我不怀疑世嘉的智商想不出PS主机的GTE几何运算器辅助CPU搞3D那样的概念,也许是世嘉认为那没有双CPU来得过瘾吧?


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别2了,M2在当时街机基板技术和硬件都领先,出来的画面也是超强。
和土星那残废的硬件不是一个档次,画面的差距就不用说了。不要给土星贴金了



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PC上移植的电脑战机比SS版强一万倍有木有。


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人人都是技术专家!

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引用:
原帖由 KainX 于 2014-2-9 02:14 发表
我反正觉得Model2根本没有3D加速,靠的是多个协处理器堆多边形。就是不知道透视校正是怎么实现的。
透视矫正只需要临时存储当前光栅化多边形顶点的1/z并运算出dda即可,所需存储空间是固定且很小的,并不需要z缓存。
PS/SS没有透视矫正并不是因为没有z缓存,而是它们的多边形在光栅化时,根本就没有Z或1/Z这些信息参与,而只有XY信息。这也是为何说它们不算完整的2D硬件。

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引用:
原帖由 conda 于 2014-2-9 14:09 发表
有完整的 3D加速。
几个协处理器负责可编程的 T&L 运算,贴图芯片采用的是 洛克希德-马丁 公司的技术(过去制作军用模拟训练系统的公司)。
...
Model2是洛克希德马丁设计的,但没用他的芯片吧,Model3才有R3D/Pro-1000。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-2-10 12:19 发表

透视矫正只需要临时存储当前光栅化多边形顶点的1/z并运算出dda即可,所需存储空间是固定且很小的,并不需要z缓存。
PS/SS没有透视矫正并不是因为没有z缓存,而是它们的多边形在光栅化时,根本就没有Z或1/Z这些信息 ...
SS也就罢了,PS都有GTE了、按理说比Model2先进,居然也不能计算Z轴信息?

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引用:
原帖由 KainX 于 2014-2-10 20:53 发表

SS也就罢了,PS都有GTE了、按理说比Model2先进,居然也不能计算Z轴信息?
所以说PS的几何运算部分比较有前瞻性,但光栅化及像素处理部分,大概是出于成本等原因还是相对比较保守的,不过在那个年代已经不错啦。

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VR战警2    VF2 PC 版的都有3D加速,画面很不错啊

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-2-10 21:37 发表

所以说PS的几何运算部分比较有前瞻性,但光栅化及像素处理部分,大概是出于成本等原因还是相对比较保守的,不过在那个年代已经不错啦。
PS的GTE有那么神吗?感觉只是一个辅助芯片,但是没有达到GPU的级别吧?而且ps游戏常见的多边形“接缝”问题也是因为GTE运算精度误差大所致。

[ 本帖最后由 werety 于 2014-2-11 02:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 KainX 于 2014-2-10 20:53 发表

SS也就罢了,PS都有GTE了、按理说比Model2先进,居然也不能计算Z轴信息?
问题在于 PS 的贴图芯片,它不会利用 Z信息,因为需要做 1/Z 的运算,而做除法运算的机能被 SONY 降低成本了。

此外,GTE 只是个 16位整数 乘法器,精度十分有限。

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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-11 02:09 发表

PS的GTE有那么神吗?感觉只是一个辅助芯片,但是没有达到GPU的级别吧?而且ps游戏常见的多边形“接缝”问题也是因为GTE运算精度误差大所致。
没人说GTE能达到后来所说的GPU等级吧。不过有一个专门的协处理器负责加速向量运算,总的说还是相当明智的选择。
精度问题,GTE的尽管是定点数运算(连后来的N64的RSP也是定点的嘛,定点单元也有用性能换精度的办法),其实精度也不是那么不堪,至于接缝,不能全怪到GTE上,光栅化单元也有责任的。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2014-2-11 14:23 编辑 ]

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透视校正的确和Z缓冲无关,但透视校正功能小看不得。
论计算量,每个顶点、每个像素都平白多了大量计算,而且还是除法。论功能,透视校正的实用性不在什么双线性过滤之下。
不过话说回来,没有透视校正功能的PS那代主机因此得的福反而更多。因为没有透视校正,游戏被迫使用高精度的建模,没法偷懒。后来有了透视校正后,很多游戏建模偷工减料得过且过,靠贴图遮丑。

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LOL才发现貌似连土星都有透视校正,那Model2必须有啊

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