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[新闻] PS4用户遭遇奇怪BUG

确实容易出问题
第一是512M的颗粒是新技术
第二是一块主板上嵌16粒,只要有一粒体质有问题,就很有可能引起这类花屏现象
所以如果品控不严格把关的话确实容易出现大规模的问题

而且个人估计这显存问题的大爆发不会是现在,可能会是半年到一年之后才会出现

不过那个时候PS4的领先地位应该已经无可动摇了,顶多索尼出血给大规模免费调换呗


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原帖由 @xiaogao  于 2014-2-6 14:33 发表
确实容易出问题
第一是512M的颗粒是新技术
第二是一块主板上嵌16粒,只要有一粒体质有问题,就很有可能引起这类花屏现象
所以如果品控不严格把关的话确实容易出现大规模的问题

而且个人估计这显存问题的大爆发不会是现在,可能会是半年到一年之后才会出现

不过那个时候PS4的领先地位应该已经无可动摇了,顶多索尼出血给大规模免费调换呗
业界良心,免费调换,至尊机皇,全球共赏



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原帖由 DarthVadar 于 2014-2-6 14:37 发表
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原帖由 xiaogao 于 2014-2-6 14:33 发表
确实容易出问题
第一是512M的颗粒是新技术
第二是一块主板上嵌16粒,只要有一粒体质有问题,就很有可能引起这类花屏现象
所以如果品控不严格把关的话确实容易出现大规模的问题

而且个人估计这显存问题的大爆发 ...
微软当年三红是砸了10亿美金进去的,索尼这次顶多也就需要承担1亿美金的计划外维修费用

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-6 14:39 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 14:23 发表

PS4用的512MB容量显存颗粒是新出炉的
X1用的DDR3是何种颗粒规格的?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-6 14:41 发表

X1用的DDR3是何种颗粒规格的?
只看显存容量,512MB的DDR3颗粒2009年就量产了,四年后把频率从1333提升到2133并没有难度
倒是PS4用的512MB的GDDR5颗粒是2013年刚刚量产的
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 15:00 发表

只看显存容量,512MB的DDR3颗粒2009年就量产了,四年后把频率从1333提升到2133并没有难度
倒是PS4用的512MB的GDDR5颗粒是2013年刚刚量产的
对了,之前传闻32MB ESRAM有问题,你觉得制造上的难点在哪里?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-6 15:01 发表
对了,之前传闻32MB ESRAM有问题,你觉得制造上的难点在哪里?
我不是搞这个的,但从微软官方公布的数据来看,X1的APU在ESRAM部分的密度比GPU的流处理器还高,导致APU的晶体管密度比HD7970还大,肯定会对良品率造成一定影响

X1的显卡是Bonaire屏蔽一组CU得来,频率为853Mhz也是为了保障整个APU的良率
PC零售的R7 260规格和X1的显卡完全一样,但因为没有ESRAM,面积仅为160平方微米,频率一口气飙到1Ghz,浮点提升到1.53T

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 15:10 发表

我不是搞这个的,但从微软官方公布的数据来看,X1的APU在ESRAM部分的密度比GPU的流处理器还高,导致APU的晶体管密度比HD7970还大,肯定会对良品率造成一定影响

X1的显卡是Bonaire屏蔽一组CU得来,频率为853Mhz也 ...
同等数量的晶体管,ESRAM发热量应该远远低于流处理器吧

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-6 15:13 发表
同等数量的晶体管,ESRAM发热量应该远远低于流处理器吧
发热量低,但因为密度更大,造起来更麻烦,而且之前谁都没有在CPU里集成这么多ESRAM的经验
不管X1的APU良率是多高,光是那个巨大的面积就决定了它的造价不会便宜,按照以前的惯例,芯片更小的20纳米版要等到2015年了

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的确是显存问题

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 15:18 发表

发热量低,但因为密度更大,造起来更麻烦,而且之前谁都没有在CPU里集成这么多ESRAM的经验
不管X1的APU良率是多高,光是那个巨大的面积就决定了它的造价不会便宜,按照以前的惯例,芯片更小的20纳米版要等到2015年 ...
ESRAM这门技术的前景怎样?

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我宁可PS4做的和x1一样大.

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-6 16:02 发表

ESRAM这门技术的前景怎样?
你看看未来是否有很多显卡跟风就知道了!

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我ps4今天吸不料盘了。。。

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